• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Sky Block Light [карта]

alone_Wanderer

Известный пользователь
Сообщения
244
Реакции
108
Баллы
43
1/3
Thread owner
Здравствуйте, дорогие форумчане!



Введение

Существует в Майнкрафте особый вид творчества -- создание минималистичных карт. Наверное, не существует майнкрафтера, которому были бы неизвестны эти названия: Chunk Survival, 16 Survival, Sphere Survival, Stay Alive, Floating Sphere Adventures и другие; а многие играли на этих картах.

Чем эти карты любопытны?
Прежде всего, они не бесконечны, как большинство других карт, напротив, крайне ограниченны в пространстве и занимают в плане десятки, реже сотни блоков. Так, карта 16 Survival представляет собой куб со стороной 16 блоков, а карта Chunk Survival (на мой взгляд одна из лучших) - 16x16 блоков и высотой 64 блока.
Во вторых, ввиду малых размеров, карта предоставляет игроку крайне ограниченный, но достаточный для выживания и даже процветания набор ресурсов.
И, в-третьих, играть на таких картах крайне интересно!

Особо в этом ряду располагается, пожалуй, самая знаменитая карта из всех -- Sky Block.


О причинах...

Сразу признаюсь, я большой любитель минимализма в Майнкрафте. Есть что-то зазорное в игре на традиционных, бесконечных картах... Да, мне возразят, дескать, какие они бесконечные, но карта, простирающая на 16 триллионов квадратных километров (а это в 32000 раз больше площади Земли и в 260 раз больше поверхности облачного покрова самой крупной планеты Солнечной систем - Юпитера) практически бесконечна. Чтобы добраться от спвна до её края пешим шагом (6 км/ч) понадобится почти 40 лет непрерывной ходьбы!
Такие карты представляются мне сакральным даром от богов конечному человеку, на них надобно не играть, буравя их кору уродливыми шахтами, создавая безвкусные карьеры и воздвигая ужасающие хоромы. Бесконечные карты созданы только, чтобы созерцать их, желательно не топча их изумрудной травы.

Другое дело - минимализм. В этих крошках всё отмерено и отпущено, здесь не зазорно перевернуть всё вверх дном, на них человеку как-то уютнее и спокойнее...

Ещё следует обмолвится, что я также любитель бонусных сундуков с сюрпризами и обожаю переделывать минималистические карты под себя. В SkyBlock принимался играть раза 2, но игра не шла, после постройки дома, огорода и прочих необходмх построек, игра начинала пробуксовывать, поскольку добываемых ресурсов на ней нет вовсе, а перекинуть мостик к счастливому будущему, в окружении хмыкающих деревенских жителей, способных за хризопраз (и все-таки, эти камни не изумруды!) продать собственную душу, -- не вытанцовывается, слишком широка пропасть.

Так и возникла идея отредактировать карту SkyBlock, сохранив харизму карты и интересное прохождение, немного облегчить саму игру.

Итак, встречайте:


Sky Block Light


Прежде всего, позвольте поздравить всех, продравшихся через вступление, :) и предложить вам немного авторского арта на тему СкайБлока.


Wallpaper_lensflare.png

Обои/Постер: Sky Block lens flare

Wallpaper_pastels.png

Обои/Постер: Sky Block pastels

icon.png

Иконка 64x64 pixels к карте SkyBlock для Minecraft​

И, собственно, ссылка для скачивания карты.

Оригинальные (от SkyBlock, я их не менял) правила игры и задачи лежат внутри папки, в файле SkyBlock_Original_Rules.txt .


Далее пойдёт подробный разбор новшеств карты, а сейчас вам предстоит решить: любите ли вы приятные сюрпризы и интересные неожиданности или предпочитаете знать всё досконально? В первом случае, может быть вам стоит сначала пройти карту и лишь потом ознакомиться с описанием?


Описание карты

По традиции начнём с важнейших сведений о карте.

Уровень сложности не фиксирован, вы можете сами его установить от Easy до Hard. Играть на Peaceful не интересно, а потому заведомо исключаем его. Если кому-то нужен режим Hardcore скажите, выпущу такую версию, благо менять -- всего пару тегов.

Точка мирового спавна отныне располагается по координатам:

WorldSpawn = 0; 65, 0

Туда же, к центру мира была "подвинута" и вся карта Верхнего мира и Незера. Просто, я люблю магию чисел. :)
Были слегка изменены правила игры (/GameRules), а именно:

mobGriefing = false
spawnRadius = 0


Первая настройка предотвращает разрушения от взрыва крипера (урон остаётся), и также воровство эндерменами блоков. Вторая настройка ограничивает мировой спаун ровно одним блоком. Тоесть, погибнув, ваш персонаж не заспавнится "около" вертикали x=0; z=0 с разбросом в 10 точек, что является серьёзной проблемой спавна в мире SkyBlock, а точнёхонько на самом высоком блоке по координатам x=0; z=0. Отпадает нужда в строительстве огромных площадок для спавна (на случай отсутствия/потери кровати), вы можете поставить 1 блок или возвести небольшой, уютный павильон.

-----===:: ''' ::===-----

Продолжим с Верхнего мира. Оригинальный SkyBlock расположен в холодных снежных биомах, что создаёт определённые трудности растениеводсту и созданию прудов: стоячая вода быстро замерзает. А ближайший биом с умеренной температурой лежит в ~150 блоках, это несколько далековато. Потому, на карте, локально, в двух небольших областях были изменены биомы. Вот карта изменений:

Map_Biomes.png


Одна область 32x32 блока находится на юге от стартовой точки, там прописан биом Forest. Почему лес? Мне нравится в игре зелень именно лесов, она... зелёная, того приятного для глаз оттенка. Зелень равнин и тем более саван желтоватая и жухлая, а зелень джунглей слишком кислотная, чтобы быть приятной. Крайние углы области обозначены красными точками, рядом приводятся их координаты (x; z). Надеюсь, это понятно и без объяснений. Назначение этой области: as you wish, банально -- дом или огород.

Другая область 24x16 блоков лежит на востоке, и представляет собой набор 6 базовых биомов (Пустыня, Саванна, Равнины, Цветочный лес, Джунгли и Тайга), каждый размером 8x8 блока. Основное назначение биомов -- спавн животных. Само собой разумеется, все изменённые биомы простираются по вертикали от 0 до 255.

Для удобства ориентации, примерно в центре каждой из областей, расположен блок листвы.

Всё остальное в Верхнем мире осталось неизменным.

-----===:: ''' ::===-----

Перенесёмся в Нижний мир. Здесь изменений больше и ориентироваться в них поможет вот эта карта:

Map_Nether.png


Как вы знаете, стержни ифрита являются крайне ценным ресурсом, без них невозможно зельеварение, создание лавового крема, сундука и светильника Края. И мир оригинального SkyBlock бесспорно обделён этим отсутствием. Поэтому, на карту добавлен спаунер ифритов, расположенный на юге от оригинального объекта SkyBlock'а:


BlazeSpawn_1.png

Общий вид

BlazeSpawn_2.png

Вид сбоку

BlazeSpawn_3.png

Вид со входа

Со спаунером блейзов связана одна тайна, думаю, вы сами её упешно раскроете. :)

-----===:: ''' ::===-----

Следующее добавление - портал в Край. В оригинальной карте он также отсутствует и, полагаю, это упущение. Играть без возможности "пройти до конца игры" - удручает безвыходностью. Я долго обмозговывал сооружение, долженстующее окружать портал в Край, но так ничего и не придумал. Пускай, здание портала будет традиционным. Да здравствует эклектика!


EnderPortal_1.png

Общий вид

EnderPortal_2.png

Вид со входа

EnderPortal_3.png

Вид изнутри

Здесь следует заметить, что проход в мир Края не будет лёгким. Игроку придётся добыть все 12 жемчугов Края для установки в рамку портала, а изнутри комнаты портала будет кишмя кишеть чешуйницами и свинозомби. Неточный удар по чешуйнице и вся орава свино-людей кинется бить обидчика. А вот крыша защищена от спавна блоками барьера (они абсолютно прозрачны, как воздух и неуничтожимы в выживании), ими же окружён кристалл Края, во избежании случайного удара или снайперского попадания гаста.
Внутри портальной комнаты лава заменена на исчезающе редкую в Незере субстанцию аш-два-о. ;) Я посчитал это логичным, как правило, порталы в Край расположены в Верхнем мире и в нишах присутствует относительно редкая для Верхнего мира лава. А если портал в Край локализуется в Незере, то и лаву следует поменять на воду.
"Жующая", тобишь с перманентно разеваемой пастью, голова дракона Края - приятный бонус. Можете забрать себе или оставить.
Ах, да, в центре комнаты, прямо под портальным окном виден провал. Он закрыт также блоками барьера. Будьте бдительны! Если вы упадёте внутрь рамки нерабочего портала, то застрянете там навсегда, если не умеете летать и у вас при себе не будет пары любых блоков: рамка портала и блоки барьера неуничтожимы!

-----===:: ''' ::===-----

Третий новый объект Незера внешне неказист:

ResourceChunk.png


Это глыба незеррака размером 16x16x16, в которую вкраплено небольшое количество ценных и не очень ресурсов. На поверхности видны блоки золота и железа в единственном количестве и 4 блока песка душ, хотите растите нарост, хотите призовите Визера. А вот внутри...

Вы уверены что хотите знать его содержимое?

Netherrack ..................... = 3660 (~57.2 стаков)
Soul Sand ....................... = 4
Clay .................................... = 64
Nether Quartz Ore ..... = 64
Iron Ore ........................... = 31
Block of Iron
Lapis Lazuli Ore ......... = 2
Redstone Ore ................ = 4
Block of Gold
Diamond Ore ................. = 8
End Stone

Если количество опущено, подразумевается 1 штука.

Незеррак использовался как наполнитель и основа для красивого строительного материала.

Золото дано просто для затравки. Конечно же, построить ферму свинозомби и завалить все сундуки золотом - не проблема.

Железа ровно 40 штучек, добывать его с простых зомби несколько сложнее, это редкий дроп, вываливающийся в 2.5% случаев и лишь при непосредственном участии игрока. Поэтому, со временем, железа у вас будет тоже много, а пока решите, то вам важнее на старте - наковальня + 10 слитков железа для меча/ножниц/второго ведра/дверей/решётки или железный сет + 16 слитков железа для меча/ножниц и т.п.. Одновременно, наковальню и железную броню получить не удасться.

Кварц. Для постройки дворца не хватит, ежели только возвести портик или беседку. В основном кварц нужен для создания электроники (компараторы, усилители и т.п.) для схем из красной пыли.

Глина. На мой взгляд дом без украшений внутри не дом. С картинами трудностей нет, а вот горшки для цветов в оригинальном SkyBlock никак не получить.

Лазурит и Красный камень даны в следовом количестве, добывая их получите по 16 штучек каждого. А если кирку зачарить на Добычу - совсем другой коленкор. В будущем, планируется их покупать у жителей деревни, отсюда столь малое количество этих ресурсов.

Алмаз. Куда уж без алмазов. Его ровно 8 штучек, хотя с чудо-киркой можете получить все 32, хватит даже на сет. Но алмазный сет можно купить и у носатых, а алмазы даны для создания проигрывателей пластинок и стола зачарований, хотя последний не столь и нужен.

---

Кстати, будьте бдительны, на поверхности ресурсного чанка активно спавнятся не только свинозомби, но и гасты, и прочая местная нечисть.

-----===:: ''' ::===-----

И, наконец, финальное нововведение. Чтобы добавить в игру некоторые вещи, необходимы сундуки. Я не стал вкладывать в оригинальные сундуки SkyBlock новых предметов, более того оставил их в неприкосновенности. А для своих "добавочек" установил два новых сундука. Так даже проще, на случай, если захочется заменить их содержимое.

Первый сундук находится в Верхнем мире, на "песчаном" острове, в него вошли всего 2 инструмента:

Chest_First.png


Это золотые (для увеличения скорости добычи) кирка и топор, у которых установлен тег "неломайки". Тоесть, эти инструменты никогда не сломаются. На первый взгляд читерные вещи. Но если вы просто прикините, сколько леса и булыжника/камня придётся добыть, то поймёте, что эти два инструмента никакой не чит, а необходимое подспорье, чтобы не проводить 5-10% времени в добычи камня для инструментов и в бесконечной их починке. И, потом, инструменты выдаются лишь раз, упадёте в Пустоту с ними - всё.


Второй сундук расположен в Незере, рядом с недействующим порталом. В него вошло множество полезных и необходимых вещей:

Chest_Second.png


Разберём их слева-направо, сверху вниз.

Прежде всего - лук. Обычный лук с чарами Бесконечности и Починки. Мои любимые чары для лука, ставшие невозможными начиная с версии 1.11 майна. Поэтому, я всегда добавляю 1 подобный лук в бонусный сундук. Можете добавить на него другие чары, переименовать...

А вот следующий предмет точно на грани дозволенного или даже за... Удочка, зачарованная на сотый уровень Удачи. Хватило бы и 95 уровня, сотый выбран для красоты. Эта удочка будет вылавлить только ценные предметы: кувшинки, сёдла, зачаренные луки и удочки и, конечно же, книги... да, у вас будет море кувшинок и сёдел. :) Хотя, удочка предназначена для ловли книг, чтобы неделями не вылавливать нужную вам книжку, теперь процесс упростится и сократится до часов. Хорошая альтернатива библиотекарям!

Скромный запасец книжек с чарой Починка. Такие книги не ловятся удочкой, их только можно купить у торговца. Пока вы его ищете, эти 5 книжек вам помогут на первых порах.

Склянки с зельем "Слабости". В помощь к лечению зомби-жителей. Золотые яблочки уж как-нибудь сами создайте. ;)

Лианы, исключительно для оформления, создания замшелых булыжников/кирпичей и использования в роли лестниц.

Ещё два саженца. Саженцы дуба вы выбиваете из листвы в самом начале игры. Саженец берёзы лежит в оригинальном сундуке SkyBlock в Незере. Мне подумалось, что необходима тёмная древесина, для построек, для контраста. Тёмные дубы очень плохо размножаются, получить с дерева все 4 (как минимум!) саженца малореально. Так выбор пал на ель.
Другой саженец - тропического дерева. Древесина этой породы идеальна для оформления, она имеет приятный розоватый оттенок. Кроме того, какао-бобы растут только на брёвнях тропического дерева.

Какао-бобы. Это блажь автора карты. ;) Нравится мне это растение, нравится необычность произрастания, нравится печеньками, в состав которых входит. Надеюсь, вы разделяете моё увлечение?

Семена нароста Незера. Необходимая часть зельеварения. Песок душ найдёте на Ресурсном Чанке.

Цветок Коруса. Очень необычное и красивое растение, кроме того необходимая составляющая светильников Края. В значительной мере снова блажь. :)

Стержень ифрита, 8 штучек - стартовый набор.

Панцирь шалкера. Тоже блажь автора, уж очень нравятся эти сундуки, их можно класть внутрь другого, вставлять в рамки. Достаточно, для изготовления двух сундуков.

Морской призмариновый наборчик. Хотите -- крафтите призмарин для отделки строений, хотите -- морские фонарики. Собственно из-за фонариков -- они идеально подходят как для освещения деревянных строений, так и булыжниковых и кирпичнокаменных -- добавлены эти ресурсы.

Губка. Мокрая. "Щоб була". Хороший помощник при осушении прудов.


Вот, собственно и весь спойлер.


Специальное предложение для Fantastic Craft!

Можно сказать наверняка, обязательно обнаружаться форумчане, которым что-то не приглянется в предлагаемой карте SkyBlock Light. Ещё бы, у каждого свои представления и взгляды. "На вкус и цвет -- товарищей нет." Ведь так? Если наберётся три человека, с одинаковым предложением правок в карте SkyBlock Light, я попытаюсь в недельный срок произвести эти изменения и выложить сюда версию карты. И так до тех пор, пока версия карты не "устаканится", поскольку одна голова хорошо, но сто одна -- лучше. :)

Насколько мне известно, @a_Dm 'у нравится оригинальная игра SkyBlock, он давно в неё рубится. Может быть понравится и SkyBlock Light, да только трудно начать всё сначала в разгар игры. Дима, предлагаю тебе, интегрировать SkyBlock Light в твою игру. От тебя потребуется сейв твоей игры и координаты мест (можно красной шерстью пометить), на которых изменить биом, куда установить спаунер блейзов, портал в Край и Ресурс чанк, а также оба бонусных сундука. Возможно частичное внедрение, как ты хочешь.


О карте

Для создания SkyBlock Light была использована оригинальная карта SkyBlock. Я не знаю его автора, и вообще ставить свои копирайты считаю неэтичным, все-таки в таких картах важна идея, а не где разбросаны блоки земли/песка и сколько их.

Чтобы внести описанные выше изменения понадобилось около 5 недель времени. Сделать и оформить картинки - ещё 2 дня. Хотя, сами изменения кажутся пустяковыми, но всё вместе это совсем не пустяшно. Спаун Блейзов - моя разработка, а вот комнату портала в Край использовал стандартную, слегка доработав. Стырена только общая идея оригинального SkyBlock, за которую выражаю неизвестному автору свою признательность.


Version 1.0.0 Gamma
 
Даёшь хардкор !!!!

ЗЫ Отчёты буду выкладывать :)
 
Ну и первая не доработка :) Не полностью убран мир.
 

Вложения

  • 2018-07-09_11.08.06.webp
    2018-07-09_11.08.06.webp
    29.9 KB · Просмотры: 22
А водичка то всё равно мёрзнет :)
 

Вложения

  • 2018-07-09_11.17.20.webp
    2018-07-09_11.17.20.webp
    100.9 KB · Просмотры: 20
Thread owner
Даёшь хардкор !!!!
Не вопрос. Сделаю.

Ну и первая не доработка :) Не полностью убран мир.
А это беда оригинала SkyBlock и почти всех карт, их делают не на основе карты "Void", а вписывают в обычный мир. Оттого и стоит во всех правилах первым пунктом: "Не строить мостиков к внешнему миру", а я не умею менять биом целого мира. Если кто знает чем это можно сделать, напишите, MPEdit здесь не помошник.
А создать новый мир Void и перенести в него верхний и нижний мир СкайБлока можно было и думал об этом, но:
  1. Побоялся глюков со спавном (животных и вражин), как известно в биоме Void ничего не спавнится.
  2. Лично мне, брезжащий в дымке на горизонте берег нравится, добавляет атмосферы одиночества. Можно же укрутить дальность прорисовки и берег станет белёсой тенью или вовсе исчезнет.
Кстати, от центра мира до берега 16 чанков, если кому этого мало - могу расчистить поболе, скажите только на сколько? 24? 32? 48? 64? 128? Кстати, это увеличивает в геометрической прогрессии размер файла.

А тебе,@Sumka, персональное предложение. Если хочешь - могу почистить этот берег прямо в твоей игре, чтобы тебе не начинать сначала. Надо?

А водичка то всё равно мёрзнет :)
Да, SkyBlock стоит в центре большой кляксы холодных биомов. По траве в твоём скрине видно, что биом холодный. Тёплые биомы, где вода не замерзает в паре чанков на юг и восток, погляди карту.
 
Thread owner
Выкладываю обещанное обновление карты SkyBlock Light, Версия 1.0.1 .
  • Карту расширил с 32x32 до 64x64 чанков, и Оверворлд и Незер; точнее увеличилась пустота буферной зоны между картой и прочим миром.

    Ссылка на скачивание: SkyBlock Light 64x64 .

    Если есть желающие бОльшего места - не вопрос. Кстати, я был не прав, пустые чанки на размере мира не сказываются почти.

  • Запилил версию Hardcore. Там тоже увеличена буферная зона и размер карты 64x64 чанка.

    Ссылка на скачивание: SkyBlock Light Hardcore 64x64 .

Ежели чего заметите - пишите.

-----==:: " " " ::==-----

Всем любителям SkyBlock! Если у вас уже продвинутая игра, а SkyBlock Light запал на сердце -- имплантирую в вашу игру SkyBlock Light, а именно: 3 новые локации незера, 2 новых сундука с содержимым и правка в 2-х областях биомов. Только укажите, куда вам что ставить и где править. Проще всего - цветной шерстью.
Всем неравнодушным к SkyBlock Light. Дабы вам не переигрывать после различных правок игры, выполню доводку вашей игры до последней версии SkyBlock Light, в данном случае, это 1.0.1.

Мой интерес лишь один - любопытство, интересно поглядеть как вы строите, т.к. у меня со строительством не лады. Не опасайтесь, ваши карты дальше меня никуда не уйдут. А тем, кто всё равно опасается обязуюсь стереть свою копию вашей карты после возвращения её вам.
 
Последнее редактирование:
Работы поднавалили :( Так что теперь как разгребу поиграю :)
 
Вот, @a_Dm SkyBlock бросил, теперь ты. :(
Я не бросил, я отложил на неопределённое время. Отпуск закончился, зато вдохновение попёрло - почти по главе в неделю выкладываю. Надеюсь к осени сюжетно книгу по Майну закончить, займусь доведением до ума и редактированием. Может быть к НГ успею завершить полностью, можно будет подумать об издании. В общем, пока просто не до Скайблока )).
 
Хочу НГ уже :) Черновик массам дашь почитать?
 
Thread owner
@a_Dm , прости, но откладывание чего либо в долгий ящик имеет тенденцию оставаться там навсегда. :D

Кстати, сколько тебе издательство платит за книжку страниц (обычных) 150-200? И сколько ты её пишешь от и до? Если не секрет, конечно.
 
@a_Dm , прости, но откладывание чего либо в долгий ящик имеет тенденцию оставаться там навсегда. :D

Кстати, сколько тебе издательство платит за книжку страниц (обычных) 150-200? И сколько ты её пишешь от и до? Если не секрет, конечно.
Про ящик - согласен полностью )). Но что-то приходится откладывать: либо книгу, либо скайблок, либо Забытую Страну, либо The Long Dark, либо реальную жизнь... Скайблок в этом списке, увы, далеко не на первом месте.

Про издание книг: тут всё совсем сложно. Начнём с того, что я вовсе не зубр писательского дела и досконально всех тонкостей сам не знаю. Но в общих чертах дело обстоит так:
- Если ты начинающий автор, о тебе никто слыхом не слыхивал, и у тебя нет на руках готового шедевра, то никакое издательство не заплатит тебе нисколько (и даже если есть шедевр на руках - шансы невелики). Наоборот, это ты заплатишь им, чтобы они издали твою книжку. Стоит издание романа или сборника в бумажном виде тиражом 1000 экземпляров (ну, плюс-минус, в зависимости от многих факторов) несколько сот тысяч. Дальше ты сам что-то со всем этим богатством делаешь: оплачиваешь транспортировку, хранение, пристраиваешь в магазины, решаешь вопросы с налоговой... В итоге будет неплохо, если выйдешь в ноль.

- Лично мне за мою первую книгу заплатят натурой: 30 личных экземпляров, с которыми я буду волен делать что хочу. Ну, теоретически, если продавать с автографами автора рублей по 700... Для меня куда важнее, что напечатают её не за мой счёт, а за счёт РСП. Вообще, следует честно признать, что издание первой книги, а может и не одной - это не способ заработка, а - вложения в рекламу, зарабатывание имени. Если книга окажется достойной, то появятся "свои" читатели, появится определённая известность.

- Если у писателя уже есть какая-то известность, тогда издательства, возможно, им заинтересуются, и разговор будет идти несколько в другом ключе: платить свои деньги будет не нужно, а все вопросы по поводу будущих возможных доходов будут изложены в издательском договоре. Контракты, естественно, в каждом случае - разные. Рассчитывать на твёрдый процент от продаж можно только уже известным авторам, успешную продажу книг которых гарантирует уже само их имя, остальным будет предложена некая разовая сумма. Думаю - максимум тысяч 20. Опять же, зависит от тиража и прочего. В общем и целом примерная формула: до десяти процентов от (тираж х цена книги). Цена книги здесь - вовсе не та, что в магазине! Имей в виду, что продавцы накручивают на отпускную цену издательства процентов 200 )). И чётко нужно понимать, что тиражами в 5, 10 и больше тысяч печатают только популярных востребованных авторов.

- ложка мёда в бочке дёгтя: Один мой знакомый начинающий писатель, пишущий в жанре ЛитРПГ, занимаясь только электронным самиздатом и распространением электронных версий своих книг, не связываясь ни с какими "бумажными" издательствами, за последний год заработал около 200 тысяч.

- Другой пример: Роман Злотников. У него продано в общей сложности больше 10 миллионов книг, главным образом, естественно, в электронной форме. Даже если по 20 руб с книжки и минус налоги...

- Вывод: о деньгах в писательской деятельности есть смысл думать только если тебя знают и читают. Ну, а чтобы этого достичь - нужно как обычно - дерзать, трудиться и верить в свою звезду )))

Про срок, необходимый для написания книги - вопрос почти бессмысленный. Некоторые главы пишутся за ночь, некоторые вымучиваешь месяц. Вообще, я пишу медленно, поскольку трачу много времени на сведение в сюжете всех концов с концами. Да и поскольку есть ещё и разные дела - работа, например )). "Кольцо" (сейчас в печати) я писал лет пять, Черновик "Возвращение. Майнкрафт 1 том" - писал примерно 9 месяцев, думаю, чуть меньше уйдёт и на второй том. И потом ещё на доведение до ума несколько месяцев...
 
Последнее редактирование:
Thread owner
Да, печально. Я в суе думал молодые (по стажу работы) писатели имеют кусок хлеба с маслом и сыром, а 200 тыр в год, дворником больше заработаешь, :D опять же физическая работа на свежем воздухе, утром подмёл - свободен весь день. :)

Короче, как везде, один вкалывает, пишет, зарабатывает близорукость и геморрой, а его трудами пользуются жЫрные коты в медийных издательствах. И, даже, приведённый, в качестве примера, Роман Золотников, заработавший "более 10 млн. книг * 20 руб - налоги", получает жалкие деньги, те самые 5-10%. Ну, максимум -- процентов 15.

Страшно несправедливо. И, вот, что ещё страшно. Ладно, когда бездари, исписавшиеся или вовсе графоманы, вроде лукьяненок и дарь-донцовых истерят по теме "пиратства". Как по мне -- чем дороже эта макулатура тем лучше (для людей) -- покупать лабуду перестанут. Но когда выпускается действительно хорошая книжка, которая должна быть в каждой семье, а правоо#$%датели требуют за неё 200-400% себестоимости книги... Вы только представье, если бы жена Пушкина и его потомки наложили бы лапу на издание трудов Пушкина? Мы жыли бы сейчас в 19 веке. Не было бы "нашего всего".

Конечно, Творец (писатель, художник, скульптор, композитор) хочет прокормиться своими трудами. Поэтому в идеале, настоящим Творцам с большой буквы государство ДОЛЖНО ПЛАТИТЬ ЗАРПЛАТУ. А плоды их трудов -- быть в свободном доступе: в музее, в интернете и т.п. При этом тот же музей вправе требовать от посетителей компенсацию за охрану, аренду, электричество и т.п. Но без фанатизма, по совести.


Какой-то я злой сегодня... :( Ведь всё хорошо, войны нет, ЧМ прошёл нормально, лето в разгаре, солнышко... мда, солнышка и нету, хлещет дощь... :Unsure:
 
Да, печально. Я в суе думал молодые (по стажу работы) писатели имеют кусок хлеба с маслом и сыром, а 200 тыр в год, дворником больше заработаешь, :D опять же физическая работа на свежем воздухе, утром подмёл - свободен весь день. :)

Короче, как везде, один вкалывает, пишет, зарабатывает близорукость и геморрой, а его трудами пользуются жЫрные коты в медийных издательствах. И, даже, приведённый, в качестве примера, Роман Золотников, заработавший "более 10 млн. книг * 20 руб - налоги", получает жалкие деньги, те самые 5-10%. Ну, максимум -- процентов 15.

Страшно несправедливо. И, вот, что ещё страшно. Ладно, когда бездари, исписавшиеся или вовсе графоманы, вроде лукьяненок и дарь-донцовых истерят по теме "пиратства". Как по мне -- чем дороже эта макулатура тем лучше (для людей) -- покупать лабуду перестанут. Но когда выпускается действительно хорошая книжка, которая должна быть в каждой семье, а правоо#$%датели требуют за неё 200-400% себестоимости книги... Вы только представье, если бы жена Пушкина и его потомки наложили бы лапу на издание трудов Пушкина? Мы жыли бы сейчас в 19 веке. Не было бы "нашего всего".

Конечно, Творец (писатель, художник, скульптор, композитор) хочет прокормиться своими трудами. Поэтому в идеале, настоящим Творцам с большой буквы государство ДОЛЖНО ПЛАТИТЬ ЗАРПЛАТУ. А плоды их трудов -- быть в свободном доступе: в музее, в интернете и т.п. При этом тот же музей вправе требовать от посетителей компенсацию за охрану, аренду, электричество и т.п. Но без фанатизма, по совести.


Какой-то я злой сегодня... :( Ведь всё хорошо, войны нет, ЧМ прошёл нормально, лето в разгаре, солнышко... мда, солнышка и нету, хлещет дощь... :Unsure:
Ну, писателей на государственной зарплате мы уже тоже проходили... Какой-нибудь "Цемент" Гладкова - нет желания почитать? )))
 
Thread owner
Ну, писателей на государственной зарплате мы уже тоже проходили...
Возможно, я не прав, но, думается, вариант когда Творец получает христоматийные "рубль сорок строчка", наравне с примазавшимся к Союзу графоманом, такой расклад всё же лушче, нежели когда Творец нищенствует на бобах.

Какой-нибудь "Цемент" Гладкова - нет желания почитать? )))
"Прсите, а кто это?" :D А, нашумевший, в своё время, Рыбаков ничем не лучше. Хватило меня на несколько глав "Детей Арбата". Порнография и бездарность. ИМХО. Но, время, видать, такое было -- прокатывало, чуть ли в хрестоматию не влез.
 
Назад
Сверху