• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Предложение Админшоп

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

alone_Wanderer

Известный пользователь
Сообщения
244
Реакции
108
Баллы
43
1/3
Thread owner
В АдминШопе никогда нет денег(

А что если брать налог с продаж? Скажем... ммм.. 5%. Продаёт А некий товар, отпускная цена - 100 фаблов. После продажи, A получает 95, а 5 идёт МАБу на лазурное побережье в АдминШоп. 5% Продавца не разорят, к тому же во всех случаях, когда государство накладывает лапу на процент с продаж, продавцы поднимают цены.
Имхо хорошее решение, из овец лишний клок шерсти, волки целы, и в АдминШопе денежки будут. ;)

@МАБ , Ы?

P.S. Для низких цен, округление производится в большую сторону (от [0.0 до 0.5[ - отбрасывается, от [0.5 до 1.0[ - отбрасывается тоже, но с добавлением 1.0) и если сумма налога менее 1 фабла, взимается 1 фабл. Тоесть, хлеб за 5 фаблов, продавец получит 4, булыга за 2 фабла, продавец получит 1, земля за 1 фабл - чистое меценатство Админшопу, так как продавец ничего не получает на сделке.
 
Весьма интересная идея. Появляется в майнкрафте прям "взрослая" экономика. Так глядишь и до корупции не далеко.
 
Налог сейчас берётся с магазинов игроков, небольшой. А вообще раньше был подоходный налог, но все почему-то упорно сопротивлялись и бесились из-за него
 
Thread owner
Я вижу три альтернативы денег.

1. Натуральный обмен. Многие в игре так обмениваются: ты мне вагон древесины, я тебе фуру кирпича. Но в целом, меновая торговля не слишком удобна.

2. "От каждого по способностям, каждому по потребностям". Прекрасная идея, но не родился ещё тот философ, который мог бы её досконально разработать. Да и люди не готовы, очень много обывателей и мещан, смысл жизни которых - деньги и дальше них не распространяется.

Вообще, на ФантастикКрафте идея "каждому по потребностям", похоже, давно внедрена на Эпсилоне. Стоило сделать мне промашечку, обнародовав свои координаты, ;) как от добрых и отзывчивых людей на моём острове не стало отбоя, каждый стремился задарить мне то маяк, то уголь, то ещё что. Пришлось отбиваться. ;D Правда, Дира так настойчиво предлагал кирку, топорик и мечик, что отказаться от них значило оскорбить его. Так, что, я взял на себя обязательство передать дары (не обязательно эти же самые) по цепочке, новичку.
Осталось внедрить "каждому по потребностям", пообкатать и... :)

3. "Всё даром". Тоже неплохая идея, только в среде Эпсилона, но есть риск скатывания в пропасть "дармовщинки".


Ну, а если "базарить за конкретику", то деньги - такой же инструмент как киянка или фуганок. Если АдминТорг будет делать из воздуха фаблы, это приведёт к их обесцениванию. У АдминТорга есть 3 пути наладить ден. оборот:
- брать налог, ничего не проиводя;
- отменить все налоги, но предложить игрокам некоторый набор товаров;
- сочетать первые два способа.

А теперь к делу.
a) можно брать налог, и не 5%, а побольше только за продажу дорогих товаров, вроде маяка и тому подобного.
б) налог на сундуки. Мои опыты с магазинами подкосили экономику Странника, ;) ещё бы - 100 фаблов просто за наклейку на сундук таблички! Предлагаю, брать налог не с создания сундука, а с оборота этого сундука. В общих чертах - при обороте сундука, превышающем некий порог брать налог. Можно сделать несколько таких порогов - чем больше оборот, тем больше налог. Вплоть до 60%, что б олигархи не жировали. ;)
в) ориентация на новичков и продажа ходовых для них товаров. Семки всех видов, саженцы всех видов, слитки железа, алмазики, ножнички, вёдрышки, кожаная и золотая зачарованная бронька. Всё кроме алмазиков - по демпинговым ценам, но, конечно, не за 1 копейку. Тоесть, назначить минимальную, адекватную цену на товар, и предоставить скидочку от 10 до 50%. Чтобы олигархи не скупили - продавать только игрокам с префиксами N и U. Да, возможен преступный сговор, типа, я тебе Вася-новайс дам фаблов, ты купишь алмазиков, 10 алмазов из ста тебе, 90 мне. За такое банить обоих. Но если Вася-новичок возьмёт фаблы и уйдёт - наказывать его не надо. Он вор, да, но украл у другого вора. - на - даёт +.
г) продажа за фаблы АдминТоргом всего, что игроки или не могут получить нативно, или получение связано со сложностями. Почему бы не продавать бирки, Звезду Незера, конскую броню, сёдла, черепа игровых скинов, плащи? Если установить цену ниже, чем на рынке - без фаблов АдминТорг не останется.
д) ввести штрафы на тех торговцев, у которых большая вилка цен, типа, что-то продаётся за 250 фаблов, покупается за 1 или 10 фаблов. С этой ситуации легко автоматизировать проверку, если разница цен более 20 процентов - штрафовать.

Такие будут предложения.
 
Странник, ты знаешь, что разговоры по "Економику" запрещены на форуме?)
Серьёзно?) я думала, они просто бесполезны и ведут только к ругани и выяснению отношений между тему, кому фаблы интересны, и теми, кому нет)
а так, ну, серьёзно, бесполезно это.
 
Я хоть и живу на дельте, но могу что-то предложить бесплатно т.к. у самого очень много. А так в основном либо фаблами, либо обмен
 
Насчет пункта д не согласен (например если идет в оборот адский нарост он очень быстро растет, но его сложно найти (дыра в экономике))
 
Thread owner
Давайте подумаем.
У нас на сервере реализована денежная система, эквивалент - фабл.
Она используется двояко: для ведения торговли и для оказания ряда услуг, в которые входит, например, телепорт.
Если ликвидировать денежную систему, то система услуг рухнет: бесплтаные ТП, бесплатная точка 2-го дома, бесплатные банковские ячейки и наверное много того, о чем я не подозреваю.
Торговля же сохранится, перейдет в разряд меновой, хотя у меня такое сложилось впечатление, что крупные торговые сделки и сейчас - меновые.

Чтобы выжить в такой ситуации, необходимо придумать эквивалент некоторого(-ых) качества(-в) игрока.
Поясню, в "большом мире" деньги это эквивалент таких человеческих умений как: "подсуетится", "деловой хватки", "вложиться", "урвать", "солгать", "умело украсть" и др. Не лучшие качества, по правде сказать. Деньги - отнюдь не эквивалент ума, иначе все интеллектуалы были бы обеспеченными по жизни. Трагедия в том, что создать эквивалент подобных низменных качест проще всего, ну как создашь эквивалент доброты, мудрости, честности, самопожертвования?

Теперь вернемся к нашему серверу. Как реализовать не субъективный эквивалент некоторых качеств игрока?
За основу можно взять продукты шахтного дела, недаром игра называется MINE_craft. Для примера, тп домой и на спавн стоят по 1 железному блоку, за банковскую ячейку выложи 10 алмазных блоков и т.п. Хорошая система? Не для тех, кто не считает прокладку шахт первоочередным делом в МК. Да и придётся искать новый плагин для реализации подобной системы.
Но, тем не менее, работать будет.

За основу можно взять число побед над боссами - визером и драконом края, но "в пролёте" останутся все те, для кого боёвка в МК не главное.

За основу можно взять редкие блоки и предметы в Крае или Верхнем мире, но система будет неадекватная (взять за основу кувшинку или элитры), и приведёт к разграблению миров.

Других реалистичных способов я не вижу. Да, можно оценивать красоту и количество построек, но это субъективно.


Теперь давайте отойдем всторонку и посмотрим, как оно всё реализовано сейчас.

Есть услуги, на самые элементарные из них, можно заработать, пардон за тавталогию - на Работах. Банковские ячейки, точка 2 дома - практически не достижимы для работающего человека, но гражданин без них может обойтись, как и пользователь в стабильный период между вайпами.
И есть торговля всякой всячиной, имеющая направление в сторону новичков, в основном.

Так почему бы не раздать каждой сестре по серьге? Те, кто хотят играть в торговлю, получите налоги, налоговую инспекцию, налог на роскошь и прочие "прелести". А для тех, кто, как я, считает монетарную систему на :FC: третьестепенной, остануться Работы. Но валюта работ должна отличаться от монеты торговли. Можно ввести курс обмена между ними, а можно и не вводить. Но все услуги, оплачиваемые Работами, должны быть реалистично достижимы для игрока.


Странник, ты знаешь, что разговоры по "Економику" запрещены на форуме?)
До сего момента - нет. :rolleyes:

Серьёзно?) я думала, они просто бесполезны и ведут только к ругани и выяснению отношений между тему, кому фаблы интересны, и теми, кому нет)
а так, ну, серьёзно, бесполезно это.
А если без ругани, обсудить и порешать? :purr:

Насчет пункта д не согласен (например если идет в оборот адский нарост он очень быстро растет, но его сложно найти (дыра в экономике))
Я недопонял, ты предлагаешь закупочную цену делать выше отпускной?
 
Thread owner
Есть ещё такой вариант.

Денежные вспомощенствования на жизнь сервера переводить в игровую валюту.
В итоге, у игроков появится стимул поддерживать сервер, чем больше денег подарено серверу, тем лучше фабловое благосостояние внутри игры.
Ну, а тем, кто жертвует часть своего дохода серверу без задней мысли, это будет приятным сюрпризом.
Курс, полагаю 1 к 100 за 1 российский рубль начислять 100 фантастиккрафтовских фаблов.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху