• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Предложение О новом, дивном мире...

Thread owner
Как вам такая генерация?
Очень красиво! Особенно деревья с пурпурными листочками. Брависсимо! Но, немного неестественны прямые как палки стволы, как-то привык к той древесной прелести, что сгенерировалась на Таури.
А из саженцев пусть растут дефолтовые деревья, их и рубить проще, и проектировать сад тоже проще.

Насчёт песка. У нас в средней полосе ниже слоя почвы (примерно в 50-60 см) лежит слой песка, ниже - глины. Может так и сгенерировать мир? Или пусть песок/глина будет в "карманах", в скале, или вместо земли или в дополнение к ней?

Поскольку, копать дно океанов - не выход, обычно там гравий, а песок на мелководье, это будет тем более видно, что разрабы обещали в 1.13 сделать водичку более прозрачной.
 
Кроме розовых деревьев. Ибо такого блока нет в игре, а значит на выходе мы получим голые деревья
А об этом как-то не подумал, сейчас попробую удалить моды и без него сервер протестировать.
UPD: проверил.
Нет, деревья не голые. Более того, как я понимаю, мод не добавляет новых блоков так таковых. Он что-то мудрит с биомами и поэтому блоки в нём имеют такие цвета. То есть если попытаться добыть такую землю/листву в качестве цельного блока, то они и выпадут как дефолтная земля и листва. И станут снова цветными, если их поставить обратно.
А ещё там всё же генерируется некоторые новые постройки, вроде как. Одну я точно смог найти.
 

Вложения

  • 2018-04-07_15.41.51.webp
    2018-04-07_15.41.51.webp
    182.5 KB · Просмотры: 25
  • 2018-04-07_15.44.14.webp
    2018-04-07_15.44.14.webp
    253.5 KB · Просмотры: 23
  • 2018-04-07_15.47.40.webp
    2018-04-07_15.47.40.webp
    372.7 KB · Просмотры: 25
Последнее редактирование:
Thread owner
Время X подобралось к нам быстро. Выйдет проапдейченная северная часть игры, обновятся плагины и - "О, новый, дивный мир! Здравствуй!".

Потому, хочу уточнить у администрации вопрос с генерацией нового мира. Она будет такой же красивой как и уходящая Таури? Фантастически красивые деревья, многослойный манящий реализмом снег, буйство блоков и полублоков в генерации земли, описывающее все её виды? Или предпочтение будет отдано стандартной генерации?

И попутные вопросики.

  1. Нонешняя Таури, она отправится в музей?
  2. Если да, то Эпсилон сохраниться в роли музейного экспоната?
  3. Никогда не был в музее Эпсилона, подскажите пожалуйста, какие там условия? Уровень сложности, особенности еды? Кстати, может быть в музеях выставлять мирный уровень сложности, чтобы не было трудностей с житиём в рид-анли мире?
  4. Сколько времени будет происходить переезд? Т.е. сколько времени будет доступ к шмоткам на старой Таури?
  5. Будет ли в новом мире карта и если "да", то сразу ли она откроется или это будет происходить постепенно, по мере изучения мира игроками?
Благодарю заранее за ответы!
 
1. Посмотрим как пойдёт. Может и нет.
2. Да.
3. Мобы отключены. Еда насколько помню прибавляется. Но если нет, то надо просто поколдовать ещё.
4. Сложно сказать. Думаю будет зависеть от заявок. Как только не будет долгое время много заявок, то тогда день Х. Но вообще, хорошо бы управится до 16 августа.
5. Будет. Откроется не сразу. Есть практика, когда первые несколько дней даю право игрокам исследовать мир, бегать и самим открывать карту. Возможно и сейчас будет так.
 
1. Посмотрим как пойдёт. Может и нет.
2. Да.
3. Мобы отключены. Еда насколько помню прибавляется. Но если нет, то надо просто поколдовать ещё.
4. Сложно сказать. Думаю будет зависеть от заявок. Как только не будет долгое время много заявок, то тогда день Х. Но вообще, хорошо бы управится до 16 августа.
5. Будет. Откроется не сразу. Есть практика, когда первые несколько дней даю право игрокам исследовать мир, бегать и самим открывать карту. Возможно и сейчас будет так.
Сразу стало интересно на счет основного вопроса о генерации, будет смесь?
 
А я вот все прочитал и первое что на ум приходит, когда же выйдет Qonquest для 1.13 :D:D:D

А в Маба я верю и уверен что все будет достойно!
 
А смесь чего с чем? К чем у готовиться? Опять из ростка дуба будет вырастать мегадерево, которое вырубить полностью с ума сойдёшь?
Биомы. По планам на карте будут и ванильные и эпические биомы. Деревья скорее всего будут везде стандартные (за исключением тех, которые будут генерироваться в эпических биомах в момент открытия территории)
 
Биомы. По планам на карте будут и ванильные и эпические биомы.
А не случится как в Таури, что в эпическом биоме каждый блок будет принадлежать разным ванильным биомам? Есть несколько мест в Таури где, к примеру, дождик идёт в шахматном порядке, потому как блок песка является пустыней, а блок травы - равниной... И корни деревьев до 8 блоков вглубь - это жесть... Я, как перфекционист, всегда стараюсь дорубить дерево полностью, а с этим эпосом у меня случается разрыв шаблона :)
 
Там уже как генератор скажет. Но в ванильных биомах всё будет как в ваниле.
Деревья с корнями, это уже как данность в эпике.
Собственно для этого и делаем микс биомов, чтоб каждый смог выбрать место для себя
 
Главное, чтобы эпик-генератор новые океаны не попортил. А деревья с корнями - по моему - круто, хотя и тоже в своё время напрягало..
 
Thread owner
3. Мобы отключены. Еда насколько помню прибавляется. Но если нет, то надо просто поколдовать ещё.
Тобишь, в музей можно завалиться без экипировки, прямо в скине, и без пары стаков батонов хлеба?

Биомы. По планам на карте будут и ванильные и эпические биомы. Деревья скорее всего будут везде стандартные (за исключением тех, которые будут генерироваться в эпических биомах в момент открытия территории)
А в эпических биомах из саженцев будут вырастать эпические деревья или ванильные?

МАБушка, а когда будут работы? Чтобы можно было малую денежку заработать и тем оплатить телепорты дом/спавн и вторую точку дома? Нет у меня гена торговца, не умею торговать, да и по жизни, если что не надо, проще выбросить или подарить...
 
По идее да.

Скорее всего ванильные везде. Там нельзя разделять.

Насчёт работ, пока не думал, но уже давно летает в голове воскресить старые. Может быть что-то придумается.
 
Тобишь, в музей можно завалиться без экипировки, прямо в скине, и без пары стаков батонов хлеба?
Неа. Новые мобы не спавнятся, но старые, какие были ходят там и создают до сих пор угрозу.
 
Неа. Новые мобы не спавнятся, но старые, какие были ходят там и создают до сих пор угрозу.
Особенно , когда три всадника - скелета неожиданно выбегают из-за леса и расстреливают только что починенную броню....
 
Thread owner
Насчёт работ, пока не думал, но уже давно летает в голове воскресить старые. Может быть что-то придумается.
Есть парочка минорных предложений.

1. Если будет восстановлена рыбалка, то не смешивать её с посадкой пшеницы. Удочка - выдаётся бесплатно, а рыба и некоторые более редкие вещи продаются носатому за изумруды, каковые, позже, обмениваются у другого носатика на фаблы.

2. Т.к. в мире работ невозможны фермы, следовательно в роли временных денег могут быть и изумруды и даже золотые наггетсы, отдалённо похожие на золотые монетки. Имхо так удобнее копить и менять потом сразу на фаблы, нежели собирать отдельные "детальки" на крафт фабла. Скажем, 9 золотых блоков меняются у торговца на 1 фабл, или реализовать такой крафт только в мире работ.

3. Делать работы достаточного размера для эксплуатации их несколькими работниками. Помню, в прошлых работах с полем пшеницы была реальная засада - поле то маленькое, а пшеницы нужно было много.
Тоесть, если будет работа по посадке и сбору пшеницы, то сделать поле побольше, скажем 16х16 или даже 24х24. Или картофельное поле, тогда простые картофелины пойдут в утиль, а зеленые картофелины можно было бы менять дорого на изумруды/наггетсы (внутренняя монета работ).
Если работа в шахте, то опять же, не уподоблять работника белке в колесе, который рубит 3-4 блока и жмёт кнопку обновления, а потом снова рубит и жмёт, а сделать большую пещерку, чтобы угля/железа были десятки блоков, от кнопки избавиться, поставив механизм testforblock, поверяющий раз в минуту-три, закончились ли в пещере русурсы. Если да - готовый образец пещеры просто копируется на место рабочей пещеры. Плюс этого в том, что ресурсы могут быть спрятаны под слоем камня или булыжника. Нарубив достаточно, игрок переплавляет железную руду, собирает блоки железа и продаёт их носатику.

4. Хочется поменьше глупых работ, где необходимо только переустановить блоки. Хотя разгрузка фуры была интересной, только сделать её побольше и увеличить ассортимент "товаров", чтобы 2-4 игрока могли одновременно работать, не мешая друг дружке.

5. Можно сделать "боевые" задания. Т.к. мир работ - отдельный мир, можно изменить таблицы лута, пусть из мобов вываливаются золотые наггетсы. Игрок штурмует данжон, зачищает его от тварей и из каждого убитого монстра выпадает золотой наггетс, которые потом меняются на фаблы. А, чтобы монстрики не перевелись - установить спаунеры.


Неа. Новые мобы не спавнятся, но старые, какие были ходят там и создают до сих пор угрозу.
А, почему бы, просто, не установить в музее уровень сложности "Мирный"? Враждебные мобы задеспавнятся, еда не нужна.
 
Есть парочка минорных предложений.

1. Если будет восстановлена рыбалка, то не смешивать её с посадкой пшеницы. Удочка - выдаётся бесплатно, а рыба и некоторые более редкие вещи продаются носатому за изумруды, каковые, позже, обмениваются у другого носатика на фаблы.

2. Т.к. в мире работ невозможны фермы, следовательно в роли временных денег могут быть и изумруды и даже золотые наггетсы, отдалённо похожие на золотые монетки. Имхо так удобнее копить и менять потом сразу на фаблы, нежели собирать отдельные "детальки" на крафт фабла. Скажем, 9 золотых блоков меняются у торговца на 1 фабл, или реализовать такой крафт только в мире работ.

3. Делать работы достаточного размера для эксплуатации их несколькими работниками. Помню, в прошлых работах с полем пшеницы была реальная засада - поле то маленькое, а пшеницы нужно было много.
Тоесть, если будет работа по посадке и сбору пшеницы, то сделать поле побольше, скажем 16х16 или даже 24х24. Или картофельное поле, тогда простые картофелины пойдут в утиль, а зеленые картофелины можно было бы менять дорого на изумруды/наггетсы (внутренняя монета работ).
Если работа в шахте, то опять же, не уподоблять работника белке в колесе, который рубит 3-4 блока и жмёт кнопку обновления, а потом снова рубит и жмёт, а сделать большую пещерку, чтобы угля/железа были десятки блоков, от кнопки избавиться, поставив механизм testforblock, поверяющий раз в минуту-три, закончились ли в пещере русурсы. Если да - готовый образец пещеры просто копируется на место рабочей пещеры. Плюс этого в том, что ресурсы могут быть спрятаны под слоем камня или булыжника. Нарубив достаточно, игрок переплавляет железную руду, собирает блоки железа и продаёт их носатику.

4. Хочется поменьше глупых работ, где необходимо только переустановить блоки. Хотя разгрузка фуры была интересной, только сделать её побольше и увеличить ассортимент "товаров", чтобы 2-4 игрока могли одновременно работать, не мешая друг дружке.

5. Можно сделать "боевые" задания. Т.к. мир работ - отдельный мир, можно изменить таблицы лута, пусть из мобов вываливаются золотые наггетсы. Игрок штурмует данжон, зачищает его от тварей и из каждого убитого монстра выпадает золотой наггетс, которые потом меняются на фаблы. А, чтобы монстрики не перевелись - установить спаунеры.


А, почему бы, просто, не установить в музее уровень сложности "Мирный"? Враждебные мобы задеспавнятся, еда не нужна.
Прочти эту тему на досуге.
https://fantasticc.ru/threads/Работа-Возможная-альтернатива.3286/
 
Назад
Сверху