• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Работа

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Bassur

Модератор
Модератор
Сообщения
1,033
Реакции
1,409
Баллы
113
Имя
Евгешка
1/3
Thread owner
ОБНОВЛЕНО 27.04.2019
Доброго времени суток, уважаемые игроки. Долгое время после экономической реформы работы были заброшены большинством игроков, т.к. цитирую "не так выгодно как сходить в шахту", а также многим не пришлась по вкусу прокачка, т.к. хотелось нормально работать сразу, а не навёрстывая работы. Мне было очень печально слышать такое отношение к той локации, на которую я потратил около месяца ежедневной работы и я решился произвести изменение в работах так, чтобы было выгодно и интересно на них работать. Основные изменения коснулись отключения прокачки, изменения принципа нескольких работ и изменение вознаграждений. Теперь вместо ресурсов фабла вы получаете фрагмент фабла. Но обо всём по порядку:
1. Работа Дровосека
Работа простая - рубим дерево и сдаем его за фрагмент фабла.
Теперь НПЦ Дровосек называется "Приём древесины". Он является торговым НПЦ, который производит следующие обмены:
64 древесины -> 1 фрагмент фабла
4 снопа сена -> каменный топор
16 древесины -> железный топор
32 древесины -> алмазный топор
1 фрагмент фабла -> 1 саженец дуба

2. Работа грузчиком.
Разговариваем с водителем, он привозит ресурсы (3 оранжевого песка и шерсти, 3 жёлтого песка и шерсти). Собираем груз и сдаём на склад по прейскуранту:
32 жёлтой шерсти и песка -> 1 фрагмент фабла
32 оранжевой шерсти и песка -> 1 фрагмент фабла
3. Работа фермера.

Разгружаем сено с автомобиля и отдаём стак сена фермеру.
4. Работа рыбака.
У смотрителя маяка мы можем получить удочку, а также обменять улов на фрагменты фабла:
1 фрагмент фабла -> Удочка на приманку 3
5 сырой трески -> 1 фрагмент фабла
5 сырого лосося -> 1 фрагмент фабла

5. Работа шахтёра.

Спускаемся из главного зала по лестнице вниз и спрыгиваем. Необходимо собирать уголь. Объединять его в блоки, потом устанавливать их на нужное место, чтобы получить новые виды руды, которые мы можем обменять на фрагменты фабла. Кнопка загрузки угля в шахту находится в главном зале слева от работы грузчика. На работе шахтёра есть два НПС, которые необходимы. А именно:
НПС "Покупка кирки"
1 фрагмент фабла -> деревянная кирка
16 угля -> каменная кирка
32 угля -> железная кирка
64 угля -> алмазная кирка


НПС "Обмен ресурсов"
40 редстоуна -> 1 фрагмент фабла
8 золотой руды -> 1 фрагмент фабла
6 изумрудов -> 1 фрагмент фабла
2 алмаза -> 1 фрагмент фабла


Все фрагменты фабла обмениваются у НПС "Получение зарплаты" в главном зале работ по курсу:
1 фрагмент фабла -> 1 чек на 1 фабл

Готов выслушать все ваши пожелания по поводу работ.
P.S. про сохранение инвентаря при уходе с работ я в курсе, пока мы пытаемся это ввести.
 
Последнее редактирование:
поставьте там табличку, что чек надо сразу съесть после получения. я по глупости получил чеков на 4ф, и спокойно пошёл на выход, и потом только дошло, что чек пропадёт же
 
Thread owner
поставьте там табличку, что чек надо сразу съесть после получения. я по глупости получил чеков на 4ф, и спокойно пошёл на выход, и потом только дошло, что чек пропадёт же
Там табличка у человека который возвращает на спавн где написано "Что убедитесь что сдали все ресурсы".
 
Привет, Бассур!
"Решился произвести изменение в работах так, чтобы было выгодно и интересно на них работать", – сказал ты.
Четыре из пяти работ требуют рубить блоки, и теперь можно заработать фабл за каждую отдельную работу!
Неожиданно это приводит к тому, что я только коров кормлю.
Сейчас прочитаю стихотворение...
Можно пойти в шахту рубить {(4+4)х9=72[sup]угольных[/sup]} + {(2+2)=4[sup]алмазных[/sup]} = 76 блоков за фабл,
А можно в шахте срубить {(4+4)х9=72[sup]угольных[/sup]} + {(6+2)=8[sup]изумрудных[/sup]} = 80 блоков за фабл,
Что, экшуалли, становится выгоднее, когда превращается в 56* блоков за фабл!
*потому, что {(4+4+4+4)х9=144[sup]угольных[/sup]} + {(6+6+6+6)=24[sup]изумрудных[/sup]} = 168 блоков за 3 фабла,
следовательно 168/3 = 56 блоков к фаблу
Еще можно срубить 64 древесины за фабл,
Но почему бы не рубить 48 блоков груза за фабл?
Ах да! Можно же срубить 32 сена за фабл! :D

P.S. {(4+4+4+4)х9=144[sup]угольных[/sup]} + {(8+8+8+8)=32[sup]золотых[/sup]} = 176 блоков за фабл – ловушка, что ли?
 
Thread owner
Неожиданно это приводит к тому, что я только коров кормлю.
В принципе я и не сомневался. Когда я делаю какое-либо развлечение-увлечение-помогалку для людей, они сразу ищут дыры, высчитывают выгоду и долбят только по изи.
Разнообразие работ сделано для того, чтобы сильно не приедалось работать.
Если я выставлю везде одинаковые коэффициенты, знаешь что мне будут говорить?
А на кой ляд столько работ если везде всё одинаково надо делать?
Я уже давно заметил что абсолютно все указывают что нужно исправить, но, почему-то не указывают как.
Но, тем не менее я твой намёк понял. Работы будут исправлены в ближайшее время на одинаковые усилия. ;)
 
Не расстраивайся! В том, что игроки «сразу ищут дыры, высчитывают выгоду и долбят только по изи», я считаю, нет ничего плохого. Давай я попробую помочь чем-нибудь? Я нахожу предыдущий вариант работ очень удачным. Может это оттого, что я провел на работах довольно много времени? Но думаю дело было в том, что фабл можно было добыть только выполнив несколько разных работ. В том случае «долбить по изи» не предоставлялось возможным. Но такой ограниченный сет заданий лишает игрока выбора и может приесться. Тогда восемь заданий вместо четырех вполне могут решить эту проблему лучше, чем фабл за отдельную работу (как квесты на спавне дельты).
Я подозреваю, что все жалобы были потому, что работы занимали некоторое количество времени. И если увеличение награды не привело к ожидаемому результату, можно было бы еще попробовать снизить требования, например, вполовину? Сдать половину дерева (а не полтора)?
 
Последнее редактирование:
Thread owner
Не расстраивайся! В том, что игроки «сразу ищут дыры, высчитывают выгоду и долбят только по изи», я считаю, нет ничего плохого. Давай я попробую помочь чем-нибудь? Я нахожу предыдущий вариант работ очень удачным. Может это оттого, что я провел на работах довольно много времени? Но думаю дело было в том, что фабл можно было добыть только выполнив несколько разных работ. В том случае «долбить по изи» не предоставлялось возможным. Но такой ограниченный сет заданий лишает игрока выбора и может приесться. Тогда восемь заданий вместо четырех вполне могут решить эту проблему лучше, чем фабл за отдельную работу (как квесты на спавне дельты).
Я подозреваю, что все жалобы были потому, что работы занимали некоторое количество времени. И если увеличение награды не привело к ожидаемому результату, можно было бы еще попробовать снизить требования, например, вполовину? Сдать половину дерева (а не полтора)?
Я почти не расстроился :) Я просто сделаю везде равные условия и каждый будет фармить в той локе, где ему нравится :)
 
Оу нет...
может ненада .-.
сделай как было, а)
 
Thread owner
ВУАЛЯ! Пофикшено :) Обновления в шапке.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху