• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Народный ТЦ

  • Автор темы Автор темы МАБ
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Я соглашусь, что нынешний ТЦ имеет свои минусы, и что необходимость обновления наступила, что бы и количество магазинов увеличить и лаги уменьшить. Но я не соглашусь, что нужно как-то разбивать новый ТЦ на зоны по типу продаваемого или же вообще сделать единственный магазин для каждого вида товара, потому что я думаю не стоит как-то ограничивать игроков в том, что и по какой цене им продавать. Я же покупаю я в основном не на цену ориентируясь, а на сам магазин или же на продавца. Есть пара бутиков в которые я периодически заскакиваю, потому что они очень симпотично выглядят, и есть товар, который я беру у торговцев, к которым "привык". На цену я при этом не смотрю, т.к. +- всё одинаково.
P.S. Валькин концепт мне нравится.
P.P.S. Естественно, готов помочь как в добыче ресурсов, так и в постройке.
 
Последнее редактирование:
Даже в реальном проектировании избегают криволинейных стен в интерьерах. А расставить сундуки в таком магазине - сущий ад. Суть моего концепта в том, чтобы магазины были одинаково видны всем. Оформление витрины будет напрямую зазывать покупателей. Давайте сделаем торговый центр в первую очередь удобным. Красоту и диагонали оставим под спавны.
А нельзя делать типо такой расстановки магазинов?
Извините, я не художник...?
8F278F32-9F92-44C5-BAF4-3F846AA5A4AE.webp
 
Если окружность из 44 5х5 магазинов, где диаметр почти 5 чанков, это много? Немогу фото кинуть... крест накрест это по 5 с каждой стороны креста в линию и по 6 диаганально крестлежащие
 
Здравствуйте. Хотелось бы высказать своё мнение по поводу ТЦ! Я считаю, что на нашем сервере большой, шикарный торговый центр, надо просто немного переделать магазины, увеличить их количество и сделать их одинаковыми по площади, расположив их в ряд, исключая свободное пространство! А самое главное, чтоб был контроль в магазинах, допустим, если игрок арендовал магазин и не обустроил его в течении недели, магазин стоит обнулить, чтоб не стоял пустой, никому не нужный). Как говорится, свято место пусто не бывает и всегда найдётся игрок, нуждающийся в магазине, занимаясь которым, будет приносить пользу целевой аудитории сервера! А также считаю, стоит запретить использовать магазины, как склады!
 
image3.pngimage3.png
Вот теперь понятно...
Итак:
Серый - стены (в одном секторе сетка для наглядности);
Лиловый - каридор;
Лаймовый - спаун и дорожка;
Лазурь- магазинчики (6х6);
Алый - двери.
 
Посмотреть вложение 15512Посмотреть вложение 15512
Вот теперь понятно...
Итак:
Серый - стены (в одном секторе сетка для наглядности);
Лиловый - каридор;
Лаймовый - спаун и дорожка;
Лазурь- магазинчики (6х6);
Алый - двери.
P.S.- специально выполнил на пиксель арте, для удобства. Внешний диаметр заложил 90 блоковScreenshot_20200529-004559.webpScreenshot_20200529-004559.webp
 
Последнее редактирование:
Всем привет.
Как по мне Валек предложил самую хорошую идею, сделать магазины так, чтобы все были видны. Зайдя в ТЦ игрок не будет бегать с одного края в другой или по кругу в поиске магазина. Он будет видеть все магазины и по внешнему декору будет знать ему нужный. Да даже взять ТЦ в Москве, они все так замудренные, что ты прежче чем запомнить где нужный твой магазин надо 10-20 раз там побыть. А если все магазины будут на веду, то игрок не будет терять лишнего времени, быстро купит все нужное и продолжит свои дела. (повторил 2 раза свои слова ?). А так какое бы решение не было, я готов выделить свои ресурсы, а так же свои руки для постройки любого ТЦ, в котором будет нуждатся игроки.
 
цилиндр. со стандартными входами в отсеки-магазины. с возможностью расширения "взад" за реал в пользу серва.
вход в центре цилиндра. в какую сторону идти - неважно. одинаково до каждого входа в магазин.

после появления нового яруса (этажа) , вход переносится на него. на новый ярус.

в таком случае исчезает преимущество "старослужащих" от места расположения.
у новичков-продавцов открывающихся при новом входе всё равно особо чего нет.. вроде. но ведь покупатели - новички вероятно нуждаются именно в таком новичковом товаре. ивот он - выложен у входа

ну и у "старичков" мотивация - не "мордой торговать" - а участвовать в формировании "честного рынка".
а кто знает за чем идти - тот знает к кому идти. так что и они свой гешефт оприходуют.

п.с. старая мудрость гласит: большие деньги любят тишину
п.с.с. побьют меня за такие предложения лишения бояр бород и привилегий
 
перечитал уже опубликованное собой. получается модульная орбитальная космо станция в пространстве между мирами.
 
Можно вместо строительства здания
весь ТЦ перенести на уровень интерфейса.
И в любом месте мира, набрав команду: /ТЦ
получить полный доступ ко всем товарам
которые выставили другие игроки,
или выставить на продажу свои товары...
Причём (так как это не физический уровень, а интерфейсный)
просматривая рынок, становится возможным
сортировать товары по любому аргументу
будь то продавец, цена, количество и прочее...
Выставляя свой товар можно реализовать торги с начальной ценой и ценой выкупа
и получить вместо нынешнего ТЦ полноценный Аукцион

... и все это из любой точки мира
 
весь ТЦ перенести на уровень интерфейса.
И в любом месте мира, набрав команду: /ТЦ
Тут сама идея в наличии ТЦ, куда можно придти, побродить. Встретится с другими покупателями и т.п. Чисто социальный эффект. С аукционом на уровне интерфейса каждый себе "построит домик бесконечного размера и запрется там как аутист"(ц)(ТО «420»)

Мне вот другая идея про интерфейсы пришла: а нельзя уйти от сундуков и поставить NPC, типа как на работах?
Сундуки сейчас неудобны чем: не все вешают таблички, а по голограмме далеко не всегда и не всем новичкам понятно "а чо продают то". Кроме того голограмма цены часто вертится и уходит за текстуры, что затрудняет просмотр цены.
Плюсом будет отсутствие необходимости выставлять миллиард сундуков и тем самым позволит сократить необходимую площадь торгового пространства в пользу декора, и на пример, выставочных образцов в полный размер.

Только не надо ударяться в крайности, а то использование NPC может привести к "ларькам" в два блока шириной, что не круто. Хотя, возможно, ряд таких ларьков будет актуален для временных продавцов.
 
после появления нового яруса (этажа) , вход переносится на него. на новый ярус.
Отличная на самом деле идея дабы избежать самого понятия "хороших" мест.
Мне вот другая идея про интерфейсы пришла: а нельзя уйти от сундуков и поставить NPC, типа как на работах?
Можно. Она когда-то были на нашем сервере и знаешь почему от них отказались? Да потому что им нужна физическая валюта, а не электронная. В таком случае придётся сначала фаблы со счёта снимать. Если сделать обмен ресурсами, то фабл выпадет из экономики и люди станут меньше контактировать для обмена ресурсами.
Сундуки сейчас неудобны чем: не все вешают таблички, а по голограмме далеко не всегда и не всем новичкам понятно "а чо продают то". Кроме того голограмма цены часто вертится и уходит за текстуры, что затрудняет просмотр цены.
Это всё проблемы постройки, а не сундуков. Если человек не хочет оформлять свой магазин комфортно для покупателей, то у него никто и не покупает. Рыночек решает, короче XD
Плюсом будет отсутствие необходимости выставлять миллиард сундуков и тем самым позволит сократить необходимую площадь торгового пространства в пользу декора, и на пример, выставочных образцов в полный размер.
Нам как-раз площадь то и надо увеличивать для оптимизации и декора. В нынешнем ТЦ не многие заморочились чтобы сделать приглядный вид магазину. Второй этаж, лесенка и всё. А хотелось-бы, чтобы магазин был со своим так-сказать "характером". До сих пор помню когда у нас площадь торговая была, как я ходил и разинув рот смотрел на постройки. Было неудобно, были "козырные" и "плохие" места магазинов, но выглядело шикарно, например: продуктовый магазин в виде избушки на ножках, магазин цветных блоков в виде цветного шара. Сейчас помню уже слабовато, но эмоции остались. Посему какой-никакой размер магазинов нужен.
 
Несколько мыслей.
0. ТЦ должен быть плоский (чтобы нужный магазин можно было обозначить, просто сказав координаты) или как минимум простой, квадратно-гнездовой и с чётким делением на этажи. То что есть сейчас красиво, но слишком запутанно.
1. Маяки на скорость обязательно!
2. Места под магазины как минимум такие же, как сейчас большие магазы.
3. Идея с разделением на отделы не нравится, по мне так удобнее, когда всё в одном магазе.
4.
А что если в ТЦ делать ЕДИНСТВЕННЫЙ магазин для каждого товара?
Это вообще сон разума.
5.
В теории такая схема заставила бы меня про лазить весь ТЦ и понять чего же не хватает. И выставить то, чего нет. Т.е. некий аналог изучения рынка, а если есть все, то здоровая конкуренция.
Есть такой волшебный пункт в меню - "Цены в ТЦ".
6. И я не очень понял, чего все так упоролись по искоренению "хороших мест". КМК кроме парочки совсем у входа остальные плюс-минус одинаковые. Меня гораздо больше напрягает невозможность нормально объяснить, как пройти.
7. Помню был когда-то на сервере шикарный торговый мир с крутым дизайном, пасхалками и офигенными магазинами. А потом сплыл куда-то.
 
1. Маяки на скорость обязательно!
Это не то что обязательно я первый почешу их ставить на весь радиус действия в ТЦ. Это, как говорится, "кровь из носу" необходимо :D
2. Места под магазины как минимум такие же, как сейчас большие магазы.
Скорее всего будет меньше, т.к. большая территория порождает большую беготню, а люди не хотят тусить беготнёй в ТЦ.
0. ТЦ должен быть плоский (чтобы нужный магазин можно было обозначить, просто сказав координаты) или как минимум простой, квадратно-гнездовой и с чётким делением на этажи.
Абсолютно согласен про одноярусность магазинов.
6. И я не очень понял, чего все так упоролись по искоренению "хороших мест". КМК кроме парочки совсем у входа остальные плюс-минус одинаковые. Меня гораздо больше напрягает невозможность нормально объяснить, как пройти.
Если сделается один ярус, то станет всё замечательно просто объяснять :)
7. Помню был когда-то на сервере шикарный торговый мир с крутым дизайном, пасхалками и офигенными магазинами. А потом сплыл куда-то.
Я об этом говорил выше. Большие торговые точки делали много ходьбы и было распределение по местам типа неактульные места и удобнодоступные.
 
@Paranoid А как насчёт сот?)
Вкусные, а што?

Скорее всего будет меньше
Пичяль-бида Т_Т
т.к. большая территория порождает большую беготню, а люди не хотят тусить беготнёй в ТЦ.
Ну, если запилить рациональную планировку без из...ысков, то беготни скорее всего останется как сейчас, а места станет больше.
Прост мне и сейчас впритык, а если ещё ужать - придётся пихать сундуки в два слоя, что некрасиво.
Большие торговые точки делали много ходьбы и было распределение по местам типа неактульные места и удобнодоступные.
А были претензии к беготне? А с ценностью мест - НЯП там просто портал ТПшил в случайное место мира (что кмк неудобно), так что эта проблема отвалилась.

Была прикольная система в конце 15-го-начале 16-го, когда магазы ставили просто возле спавна Дельты (тогда ещё Муравейник был, Универмоб, Сытый Слизя и вот это вот всё). Она теплоламповая, но в длительной перспективе имеет достаточно очевидные проблемы, которые мне сейчас лень расписывать.
 
Представляю вашему внимание ТЦ "таблетка" на 32 магазина 6*6 окружность в 90 блоков с внешними стенами включительно.Screenshot_20200530-005731.webpScreenshot_20200530-005820.webpScreenshot_20200530-005731.webpScreenshot_20200530-005820.webp
 
вот нравится). по сути - заготовка под космостанцию с развитием "в даль" насколько хватит. ёжик эдакий морской космический с разной длинной иголок- расширенных магазинов.

ну и - далее. новый этаж, вход в него. а с нового этажа есть спуск на старый. и т.д. - развитие ограничено только потребностью арендаторов. детская пирамидка с "бубликами" на центральной оси
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху