• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Экономика, торговля и логистика

  • Автор темы Автор темы Sethus
  • Дата начала Дата начала

Sethus

Lawful Evil
Гражданин
Сообщения
415
Реакции
356
Баллы
63
Имя
Василий
1/3
Thread owner
Частенько всплывают эти вопросы, то в одной темке, то в другой. Предлагаю обсудить их тут.

Мои пара мыслей на этот счет. Стоимость крафта фабла повысилась, расценки на подписку+ и обычные телепорты тоже. И мол поэтому доступность того же ТЦ для новичков падает. И что это плохо.

А то что есть это разве хорошо? Уже писал в другой теме, что можно представить маршруты игроков на сервере примерно вот так:
555уа.webp
Пока телепорты на спавн дешевые, а валюты как грязи - тебе не нужны никакие взаимодействия с другими игроками. Можно всегда из своей уютной берлоги метнуться до ТЦ, купить что хотел и тут же обратно. А что если вернуться обратно к истокам? Когда каждый мог у своего дома построить личный магазинчик, не ограниченный коробкой 16х16х16 блоков, когда к тебе могли зайти за покупками другие игроки, и заодно посмотреть что ты успел вокруг магазинчика настроить? Когда с одной стороны телепорты становятся не как по щелчку пальцев, а что то вроде "если очень нужно - то закажу такси", а с другой стороны появляется возможность просто поселиться рядом с кем-то, у кого есть большой магазин - это те самые стимулы что подтолкнут игроков кучковаться и взаимодействовать не только по особым случаям. Та самая социалочка, за которую переживаем.

Расскажу про свой личный опыт. Когда переселялся из старой Омеги в новую расширенную область на севере, специально старался выбрать место где рядом есть живые игроки: libbar, SylDrim... Но получается по факту, что для того чтобы специально пойти в гости, нужно придумать повод, потом 5 минут лететь на элитрах. Тогда как чтобы добраться до их магазинов в ТЦ мне достаточно 1 минуты.

Плюс технический момент про существующий ТЦ. Валька в свое время при его проектировании пытался избежать проблем с жуткой лагучестью старого. Но системные требования майна все растут, запросы игроков на декор тоже и знаю несколько случаев, когда игроки отказываются туда ходить за покупками, просто потому что их компик по FPS эти красоты уже не вывозит.
 
Кстати недавно думал о своих магазинах (увидел что на новой карте они могут автоматически отмечаться) и возможно свои ларьки даже лучше чем огромный ТЦ. ТЦ можно оставить но уменьшить его (может даже перенести куда-то ближе к спавну, в пешей доступности), может для тех кто хочет продавать что-то новичкам он будет полезен. В ТЦ также всё будет платно, а свои магазины игроки соответственно у себя смогут открывать бесплатно. Рекламировать на карте табличками с метками как вариант, или просто стандартный значок магазина всегда будет.
 
Интересная идея, но самое слабое место у нее то, что путешествие к чужой базе без присутствия хозяина не способствует никак коммуникации и взаимодействию с другими игроками.

Также встает вопрос безопасности таких магазинов от грифа, как и самой базы. это не только гриф, но и шаловливые-неаккуратные ручки: не туда залезли и испортили механизм, какую-то дверь не закрыли, и лишили хозяина мобов и жителей, и подобное - это актуально не только для Дельты, но и для Омеги, знаем-проходили. В итоге, после негативного опыта, такие магазины будут выносится игроками в отдельные локации подальше от баз. Даже без негативного опыта для более успешной операционной деятельности магазина логичнее отстроить для него специальную отдельную локацию ближе к спавну, что игроки скорее всего и будут делать.

Картинка подселения поближе к крупному магазину у чужой базы тоже идеалистическая, большинство игроков не будут рады такой перспективе.

Также отдельная проблема доступ обычным игроков к магазинам на базах граждан (ограничения в гражданской части Омеги на перемещение и взаимодействие с миром).

Я не говорю, что не стоит делать, безусловно стоит попробовать и посмотреть в развитии. Но при этом не ожидать от этой идеи улучшения социальной составляющей.

Плюс технический момент про существующий ТЦ. Валька в свое время при его проектировании пытался избежать проблем с жуткой лагучестью старого. Но системные требования майна все растут, запросы игроков на декор тоже и знаю несколько случаев, когда игроки отказываются туда ходить за покупками, просто потому что их компик по FPS эти красоты уже не вывозит.
У меня в ТЦ нормально все с fps, хотя я на семилетнем ноуте, а вот на основном спавне у ворот, да, fps проседает значительно. Кстати, это может быть одной из причиной того, что игроки входят и сразу же сервер покидают.


@МАБ
Говоря о торговле, пожалуйста, все-таки пересмотри вопрос рецепта крафта фабла и обратной привязки его к стоимости одного алмаза. Я пошуршала по интернетам, и это стандартно для серверов валюту внутреннюю привязывать к алмазу. Это более понятная система всем, особенно, учитывая новичков.

Также, если посмотреть топ по накоплениям, то существенные накопления только максимум у 15-20 игроков (и из них большинство торговцы в ТЦ), у остальных игроков весьма сбалансированные накопления. Накопления валюты у топа игроков либо в результате банка, либо торговли, либо того и другого. Мне кажется, что у нас нет и не было «богачей» в результате того, что кто-то из игроков массово крафтил валюту. То есть проблем со старым рецептом крафта не было таких, чтобы оправдывали его изменение и удорожание.
 
Последнее редактирование:
Кстати недавно думал о своих магазинах (увидел что на новой карте они могут автоматически отмечаться) и возможно свои ларьки даже лучше чем огромный ТЦ. ТЦ можно оставить но уменьшить его (может даже перенести куда-то ближе к спавну, в пешей доступности), может для тех кто хочет продавать что-то новичкам он будет полезен. В ТЦ также всё будет платно, а свои магазины игроки соответственно у себя смогут открывать бесплатно. Рекламировать на карте табличками с метками как вариант, или просто стандартный значок магазина всегда будет.
Я за частные магазы. Мне нравились они раньше. Делай скорее, поеду у себя свой магаз оживлять в деревне. :big_fabl:
 
Thread owner
В итоге, после негативного опыта, такие магазины будут выносится игроками в отдельные локации подальше от баз. Даже без негативного опыта для более успешной операционной деятельности магазина логичнее отстроить для него специальную отдельную локацию ближе к спавну, что игроки скорее всего и будут делать.
Это уже будет вопрос личных предпочтений. Кто-то поставит прям на своей базе "палатку", кто-то сделает торговый городок, кто-то скооперируется с парой товарищей для этого самого городка. Штуки типа кафетерия тоже приобретают смысл.

Интересная идея, но самое слабое место у нее то, что путешествие к чужой базе без присутствия хозяина не способствует никак коммуникации и взаимодействию с другими игроками.
Зашел в магазинчик, а рядом его хозяин на своей базе копается, вот и повод перекинуться парой слов. Если же хозяина нет - то оценить тематическую локацию уже круто. Был опыт игры на серверах, именно с такими отдельными магазинчиками. И путешествовать по ним было интересно, и людям со строительно-дизайнерской жилкой мотивация была новое придумывать.
 
Thread owner
Кстати недавно думал о своих магазинах (увидел что на новой карте они могут автоматически отмечаться) и возможно свои ларьки даже лучше чем огромный ТЦ. ТЦ можно оставить но уменьшить его (может даже перенести куда-то ближе к спавну, в пешей доступности), может для тех кто хочет продавать что-то новичкам он будет полезен. В ТЦ также всё будет платно, а свои магазины игроки соответственно у себя смогут открывать бесплатно. Рекламировать на карте табличками с метками как вариант, или просто стандартный значок магазина всегда будет.
Апну темку, чтобы не потерялась окончательно в песках времени. Маб, есть ли техническая возможность разрешить делать свои магазинчики в Омеге?
 
Есть, я Бассуру скинул инструкцию в виде одной команды. Там конечно есть своё но (но только для невнимательных)
 
в принципе идея не плохая, но я уже вижу много магазинов вокруг спавна, может стоит подумать о "зоне отчуждения" вокруг спавна, скажем в 500 блоков?
 
в принципе идея не плохая, но я уже вижу много магазинов вокруг спавна, может стоит подумать о "зоне отчуждения" вокруг спавна, скажем в 500 блоков?
Не думаю, что это плохо, торговый район около спавна придаст спавну больше смысла. Имхо, зоны отчуждения в виде текущего привата достаточно.
 
Назад
Сверху