• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Битва голодранцев - обсуждение/предложения

  • Автор темы Автор темы Bassur
  • Дата начала Дата начала
Thread owner
идея в том что если допустим в команде 2 человека, то всего нужно добыть в 2 раза больше и тп
Плагин выдаёт задание списком на одного человека. То есть если трое человек играют им надо добыть в три раза больше - это да. Если не будете делиться друг с другом, то совместно фармите на здоровье. Хоть это и будет не совсем честно по отношению к играющему в одиночку, но хотя-бы не сильно испортит статистику. Хотя мне хотелось бы чтобы каждый сам бежал в свою сторону. Это даже на логотипе видно. Все игроки из портала бегут кто-куда. А общаться во время игры можно в дискорде.
Опять-же - это моё видение. До мероприятия ещё есть время, так что можно ещё что-то поменять.
 
Плагин выдаёт задание списком на одного человека. То есть если трое человек играют им надо добыть в три раза больше - это да. Если не будете делиться друг с другом, то совместно фармите на здоровье. Хоть это и будет не совсем честно по отношению к играющему в одиночку, но хотя-бы не сильно испортит статистику. Хотя мне хотелось бы чтобы каждый сам бежал в свою сторону. Это даже на логотипе видно. Все игроки из портала бегут кто-куда. А общаться во время игры можно в дискорде.
Опять-же - это моё видение. До мероприятия ещё есть время, так что можно ещё что-то поменять.
как по мне веселее бегать с кем то, просто увеличить объем необходимых ресурсов и заданий в 2 раза и не будет преимущества огромного
 
Thread owner
как по мне веселее бегать с кем то, просто увеличить объем необходимых ресурсов и заданий в 2 раза и не будет преимущества огромного
Может и веселее, но тогда статистика портится. Смотри: я играю как умею, поэтому на добычу ресурсов у меня тратится одно время. К примеру ты тоже играешь так-себе (к примеру, не констатация факта), а Патрик играет очень хорошо (к примеру, не констатация факта). По итогу Патрик идёт со своим большим опытом и делает задания щёлкая их как "орешки", а человек который идёт с ним просто лутает профессиональный путь нахаляву получая ресурсы и находя необходимые объекты. Это как приходящий на помощь дядя в трусах и кастрюле на голове в Elden Ring. Вроде бы и ты прошёл босса, а вроде бы босса чувак завалил другой.
Изначальная цель мероприятия показать администратору сервера и всем, сколько времени тратится на "базовый игровой сет". Чтобы отследить усреднённый путь развития новичка на сервере - для того и делалось всё. Мы можем просто вдесятером пробегать подобывать ресурсы и счастливые сказать что свою задачу выполнили. Но исследование о сложности жизни новичка мы никак не пройдём ибо новички часто приходят одни, а мы вроде как сервер тут крутить пытаемся чтобы адаптироваться на новичков и старичков.
Ну и от себя скажу, ещё со времён стримов, для меня веселее в игру бегать в одиночку, ежели с тем кто опытнее или наоборот менее опытнее меня. Личный челлендж, имхо, гораздо интереснее, чем просто в толпу пробежать мероприятие.
Тем более призов за него не дают, кроме времени на выполнение, так что это исключительно инициатива игроков. Просто проверить себя, а как я далеко ушёл от новичка только-что зашедшего на этот сервер, будь я на его месте?
 
Тем более призов за него не дают, кроме времени на выполнение, так что это исключительно инициатива игроков. Просто проверить себя, а как я далеко ушёл от новичка только-что зашедшего на этот сервер, будь я на его месте?
Тем более если призов не дают, почему нет, я всё равно не понимаю.
Но исследование о сложности жизни новичка мы никак не пройдём ибо новички часто приходят одни, а мы вроде как сервер тут крутить пытаемся чтобы адаптироваться на новичков и старичков.
Хорошо, мы будем бегать по одному, у каждого будет время своё. Кому то что то покажется сложным, кому то лёгким, а дальше что? цель показать сколько времени тратится, хорошо, что дальше?
 
3. Построить ферму опыта любую, но чтобы это была именно ферма, а не огороженный спавнер.
Почему именно ферма? Все базовые фермы неэффективны, эксплуатация жителей дает лучший результат на первоначальных этапах.
 
Тем более если призов не дают, почему нет, я всё равно не понимаю.

Хорошо, мы будем бегать по одному, у каждого будет время своё. Кому то что то покажется сложным, кому то лёгким, а дальше что? цель показать сколько времени тратится, хорошо, что дальше?
Потому что, один банально добывает ресурсы, другой строит нужные фермы на базе. Распределение труда в разы сокращает выполнение задач, особенно, если каждый берет на себя задачу, в которой он силен. Если трое еще проще: один в шахте, другой на базе, третий в незер.
 
Thread owner
Тем более если призов не дают, почему нет, я всё равно не понимаю.
Ещё раз. Если ещё другие игроки скажут - давайте играть в толпу, будем играть в толпу. Пока я придерживаюсь цели что мы проводим исследование как новоприбывший игрок может развиться до "базового состояния" в игре.
Хорошо, мы будем бегать по одному, у каждого будет время своё. Кому то что то покажется сложным, кому то лёгким, а дальше что? цель показать сколько времени тратится, хорошо, что дальше?
Дальше Маб увидит статистику игроков по базовому прохождению, которые давно играют на сервере и примерно прикинет как могут играть новоприбывшие люди. Это же не мероприятие потусоваться. Хочешь, да играй ты с Патриком в Омеге, Дельте и прочем на пару хоть каждый день. Сами составьте челлендж и проходите его. Мой не совсем развлекательный эвент. Это сбор статистики как старые игроки пройдут путь новичка в новом мире, как-будто они новички. Буквально добровольное участие в исследовании, а не "прикольная" тусовка с друзьями на очередном мероприятии.
 
Хорошо, мы будем бегать по одному, у каждого будет время своё. Кому то что то покажется сложным, кому то лёгким, а дальше что? цель показать сколько времени тратится, хорошо, что дальше?
Жизнь тлен, все бессмысленно. Мы все ягнята на космической бойне (с)

Так уж получилось, что онлайн на сервере никакой, новички не задерживаются потому что никого нет, возвращающиеся старички - потому что уже все есть, и испытывают фрустрацию что вроде играть и хочется, а не можется.

Раньше регулярно скайблок проводили на сервере, чтобы для тех кто заскучал, была возможность встряхнуться и после с новыми силами пойти копать ямы 1 км3 или арты строить, или еще что.

Считай что это научная версия скайблока - попытка понять насколько сложно новичку на сервере обустроиться и "пройти" игру.
 
Thread owner
Почему именно ферма? Все базовые фермы неэффективны, эксплуатация жителей дает лучший результат на первоначальных этапах.
Потому что эксплуатация жителей - это здорово, но опыт который нужен для зачарок и прочего, пока на стартовом этапе - это чутка не то. Нужна обустроенная ферма, мобовская, с носатыми где закупаешь бутылочки или ещё что. Сколько играю, столько вижу как все делают мобо ферму или другую опыта.
 
Thread owner
Раньше регулярно скайблок проводили на сервере, чтобы для тех кто заскучал, была возможность встряхнуться и после с новыми силами пойти копать ямы 1 км3 или арты строить, или еще что.
Я готов был и далее продолжать. Но как показало общество: на "предкрайнем" скайблоке играл один человек, но скайблок со снежной пургой не заявился никто. Я мог бы делать и далее мероприятия которые никто не посещает, но вот зачем мне подобное делать? Поэтому и скайблоки тоже ушли как и викторины в небытие. А вот идею с голодранцами подняли в общей теме. Где люди захотели "на спор" поиграть как новички которые в одиночку пришли на новый сервер. Того и делаем.
 
Сами составьте челлендж и проходите его. Мой не совсем развлекательный эвент. Это сбор статистики как старые игроки пройдут путь новичка в новом мире, как-будто они новички. Буквально добровольное участие в исследовании, а не "прикольная" тусовка с друзьями на очередном мероприятии.
Спасибо, прошли. Если это статистики ради, то я пас.
 
А вот идею с голодранцами подняли в общей теме. Где люди захотели "на спор" поиграть как новички которые в одиночку пришли на новый сервер. Того и делаем.
Из-за затянувшегося периода рассмотрения и согласования идеи был утрачен тот уровень вовлеченности и мотивации, который присутствовал на начальном этапе ее обсуждения.
 
Thread owner
Спасибо, прошли. Если это статистики ради, то я пас.
Не, ну не совсем только статистики. Изначальная идея Кригора была - победитель выбирает крафт фабла. Маб согласится - на здоровье, не согласится, ну хоть поиграют люди как новички. Мое дело было подготовить площадку и задания исходя из советов игроков.
при торговле хоть чем падает опыт, например меняешь просто палки на изюм и всё у тебя много опыта
Ну вот и надо оформить загончик носатым для обмена фуфла на опыт. То есть не просто показать "Я нашёл носатого, он мне опыт даёт", а как новичок его оградить чтобы он не пропал. Это, всё таки не совсем ачивкозарабатывательство, а именно оригинальный "путь новичка" в этой игре на сервере.
 
Thread owner
Из-за затянувшегося периода рассмотрения и согласования идеи был утрачен тот уровень вовлеченности и мотивации, который присутствовал на начальном этапе ее обсуждения.
Ну извините. Найти плагин, настроить, русифицировать, протестировать среди нескольких штук подобных, согласовать с Мабом, отправить Мабу, мне, как человеку зачем-то с семьёй и работой, не даётся за две минуты. Это время. Нет вовлечённости - нет проблем. Запустим на три дня, а там посмотрим - придут - хорошо, не придут
 
кроме времени на выполнение

Это, всё таки не совсем ачивкозарабатывательство, а именно оригинальный "путь новичка" в этой игре на сервере.
Если у "квеста" есть цель по времени, то уже точно не будет оригинальный путь новичка, а некий спидран
 
Потому что эксплуатация жителей - это здорово, но опыт который нужен для зачарок и прочего, пока на стартовом этапе - это чутка не то. Нужна обустроенная ферма, мобовская, с носатыми где закупаешь бутылочки или ещё что. Сколько играю, столько вижу как все делают мобо ферму или другую опыта.
Потому что при условии найти деревню мгновенно имеем жителей: ферма железа и самораспределяющийся торговый холл (жители сами идут к станциям, даже перевозить не нужно), к нему добавляем простенькую ферму тыкв, и никакая примитивная ферма опыта не нужна, все решается через торговлю тыквами и железом, что дает больше опыта, чем любая начальная ферма опыта. Я не вижу требование строить исключительно ферму опыта на мобах логичным.
 
Ну извините. Найти плагин, настроить, русифицировать, протестировать среди нескольких штук подобных, согласовать с Мабом, отправить Мабу, мне, как человеку зачем-то с семьёй и работой, не даётся за две минуты. Это время. Нет вовлечённости - нет проблем. Запустим на три дня, а там посмотрим - придут - хорошо, не придут
к тебе притензии нет на счёт задержки, это просто факт такой. Просто это можно было быстрее собрать на коленке пока был запал у игроков
 
Thread owner
Если у "квеста" есть цель по времени, то уже точно не будет оригинальный путь новичка, а некий спидран
Нет цели по времени. Есть три дня: пятница, суббота, воскресение и статистика кто выполнил задания за сколько минут. Не спидран.
 
Thread owner
Потому что при условии найти деревню мгновенно имеем жителей: ферма железа и самораспределяющийся торговый холл (жители сами идут к станциям, даже перевозить не нужно), к нему добавляем простенькую ферму тыкв, и никакая примитивная ферма опыта не нужна, все решается через торговлю тыквами и железом, что дает больше опыта, чем любая начальная ферма опыта. Я не вижу требование строить исключительно ферму опыта на мобах логичным.
При условии найти деревню жителей мгновенно огораживаем деревню и ценных носатых не пускаем дальше. А как быть тем кто деревню так и не встретил?
 
Назад
Сверху