Ну, на мой взгляд, здравая идея, во первых потому что не придется постоянно делать /home ,чтобы вернуться домой. Зашел в ад и вышел обратно через те же ворота. Далее, не придется бежать за тридевять земель, чтобы выкопать кварц. Обычно приходится очень долго бежать от телепорта (когда он стал общим), чтобы найти границу, за которую не выходили игроки. Больше шанс найти нетронутый замок. Хотелось бы еще попросить Маба чтобы он добавил агрессивных тварей пострашнее в Ад, потому что в данный момент это больше похоже на веселую ферму. По идее одно из самых опасных мест в игре, а люди там монстров культивируют..... Где-нибудь на поле шанс, что тебя грызанут скелеты или зомби, выше чем в умереть в аду на порядок. Я вообще туда спускаюсь иной раз с кирками и едой, редко меч беру. Так ведь на самом деле быть не должно.