• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Заявки, уведомления, заметки и вопросы участников Географического общества Таури.

Logorin

Артём
Сообщения
264
Реакции
330
Баллы
63
1/3
Thread owner
Мои коллеги, сограждане, эта тема создана специально для вас! Тут вы можете утолить свою тягу к путешествиям и открытиям, поделиться своими фантазиями об окружающих вас ландшафтах Таури: придумать им своё название, описать их приметы, особенности, границы, сочинить о них истории, которые лягут со временем в основу игрового лора. Здесь же вы сможете уточнить место вашего проживания и рассчитывать на то, что оно будет нанесено на карту мира по заданным координатам. Ваши примечательные во всех отношениях постройки также не останутся без внимания – они войдут в Список объектов архитектуры, искусства и культуры Таури, – вам лишь предстоит придумать им название. Придерживайтесь вольного стиля изложения, но постарайтесь придать своим сообщениям законченный вид и, по возможности, большую информативность. Не плодите, пожалуйста, отвлечённые от основной темы сообщения, а свои уточняющие вопросы частного свойства отправляйте мне лучше в «личку».

Все без исключения граждане, оставившие координаты своего основного местопребывания в Таури или же создавшие примечательные постройки, становятся ассоциированными членами Географического общества Таури. ОП в этих случаях не тратятся!

Граждане, пребывающие в своём статусе не менее 30 дней, могут давать названия природным объектам, которые после проверки их соответствия географическим традициям будут каталогизированы и нанесены на карту. Сами же граждане при этом становятся действительными членами Географического общества Таури. ОП в таких случаях тратятся согласно приведённой ниже типологии.


Типология и условная цена наименования природных объектов.

Холм / Сопка / Гряда / Утёс / Скала (отдельно стоящие холм, небольшая группа из 2-3 холмов, образования с крутыми или обрывистыми склонами - но, в любом случае, возвышенность с альтитудой до 100) – 1 ОП

Гора / Пик / Вулкан (одинокая гора, пик в горном хребте, вершина на нагорье, вулканический конус - но, в любом случае, возвышенность с альтитудой от 100) – 2 ОП

Горный хребет / Нагорье (горный биом, взгорье, - но, в любом случае, горная страна, состоящая не менее чем из 3 выраженных вершин) – 3 ОП

Приток / Протока / Ручей (приток равнинной реки с истоком, протока между водоёмами, горный ручей) – 1 ОП

Река (река с разливами и затонами, имеющими вид озёр, разветвлённая речная система с притоками) – 3 ОП

Пруд (мелкий водоем в пределах одного биома) – 1 ОП

Озеро (внутренний водоем, ограниченный биомом или расположенный на пограничье не более чем 2-х биомов) – 3 ОП

Море (крупный водоем, являющийся частью океана, либо водоем замкнутый, но к которому примыкает свыше 2-х биомов суши) – 5 ОП

Океан (водная система состоящая не мене чем из 2-х морей) – ОП не тратятся, название определяется голосованием.

Залив / Фьорд / Лагуна (часть моря, ограниченная мысами, полуостровами, материком или косами) – 1 ОП

Пролив (часть океана, соединяющая моря или отделяющая крупный остров от морского побережья) – 2 ОП

Остров (часть суши, имеющая привязку к неокеаническому биому и окружённая морем) – 2 ОП

Архипелаг (скопление островов числом не менее 5-ти) – 3 ОП

Мыс / Коса / Полуостров / Перешеек (часть суши, принадлежащая к одному, реже - к двум биомам, вдающаяся в море, либо разделяющая собой моря, либо отделяющая озеро от моря) – 1 ОП

Долина / Ущелье / Каньон / Низина и прочие локации в складках рельефа местности – суббиомы на суше – 1 ОП

Лес, Равнина, Болото, Пустыня и прочие климатические локации – разнообразные биомы на суше – 4 ОП

Страна / Земля (часть суши, состоящая из нескольких биомов – от 2-х до 4-х – и имеющая выраженную границу по естественным преградам: морям, озерам, рекам, перешейкам, горным хребтам) – 7 ОП

Субконтинент (массив суши, состоящий из 5-ти и более биомов, частично ограниченный морями и океанами) - ОП не тратятся, название определяется голосованием.
 
Последнее редактирование:
Мой замок, как и всё, что будет строится вокруг него носит имя "Варгот" и находится на координатах 2450, 64, -410
 
Последнее редактирование:
Конструкция из шести сфер называется "Пороховой погреб"
 
Последнее редактирование:
Наш с TeaOwl эльфийский город с элементами стимпанка называется Цаэн-Илиндэр. Он находится в Таури по координатам 2347, 73, -108.
 
Последнее редактирование:
5550 / / -5700 ----- "Остров отшельника"

ЗЫ Пока островом конечно назвать сложно, но в будущем планируется остров
 
Последнее редактирование:
Thread owner
Андрей, @Sumka , выбранная тобой местность не может быть определена как «остров» хотя бы потом, что является по сути своей продолжением материка. Все искусственные водоемы, с помощью которых ты решил в будущем придать этой местности вид острова, могут повлиять лишь на то, каким будет название – «Остров Отшельника», как примечательная постройка (контуры гигантской крепости уже угадываются), но не как природный объект. К тому же та часть местности, которую ты опоясываешь сейчас стеной слишком велика для острова – по меньшей мере из 3-х биомов состоит она… Поэтому предлагаю тебе сделать выбор между двумя названиями:

- Земля Отшельника
- Страна Отшельника

В любом случае на это ты потратишь 7 ОП. А для наглядности я ещё и обозначил на карте границы этой более-менее однородной холмистой равнины, очертил их по естественным водоёмам и предгорью. Вышло как раз 4 биома – максимально допустимый размер для страны / земли.

Сумка.webp
 
Андрей, @Sumka , выбранная тобой местность не может быть определена как «остров» хотя бы потом, что является по сути своей продолжением материка. Все искусственные водоемы, с помощью которых ты решил в будущем придать этой местности вид острова, могут повлиять лишь на то, каким будет название – «Остров Отшельника», как примечательная постройка (контуры гигантской крепости уже угадываются), но не как природный объект. К тому же та часть местности, которую ты опоясываешь сейчас стеной слишком велика для острова – по меньшей мере из 3-х биомов состоит она… Поэтому предлагаю тебе сделать выбор между двумя названиями:

- Земля Отшельника
- Страна Отшельника

В любом случае на это ты потратишь 7 ОП. А для наглядности я ещё и обозначил на карте границы этой более-менее однородной холмистой равнины, очертил их по естественным водоёмам и предгорью. Вышло как раз 4 биома – максимально допустимый размер для страны / земли.

Посмотреть вложение 10698
Ну, формально это полуостров конечно. Теоретически ведь возможны расширения границ. Мне нравится Земля Отшельника, но слово конечно за Сумкой.
 

Вложения

  • Сумка.webp
    Сумка.webp
    113 KB · Просмотры: 49
Thread owner
Андрей, @Sumka , речь тут идёт не о пределах твоих владений, которые в той незаселённой местности ты вправе устанавливать произвольно - как тебе хочется, как тебе удобно, - а о границах природного объекта. Под природным объектом мы упрощенно понимаем часть поверхности игрового мира, имеющую прообраз в реале. Такие объекты всегда отличаются рядом признаков: наличием границ в виде естественных преград, однородностью климата или ландшафта, какими-то иными особенностями, выделяющимися на фоне окружающей местности. Поэтому-то и введена была условная типология природных объектов, без которой всякая их привязка к спорадической генерация Таури оказалась бы крайне затруднительной. Проще говоря: у половины полуострова как такового не может быть своего географического названия :) Ну а я здесь просто пытаюсь совместить физическую географию, памятную всем со школьной скамьи, и обычный путеводитель для туристов.

Со временем, когда ты завершишь свою масштабную постройку или хотя бы придашь ей целостный вид, уже без всяких ОП и согласований сможешь присвоить ей собственное имя. И тогда на карте мира в пределах Земли Отшельника покажется ещё одно название - название чего-то рукотворного и по-настоящему уникального :)
 
Последнее редактирование:
Vinteren Castle Allardii Earl ' Issa - "Эл-Хагл" (Эллордский град)
"Сий хагл был основан в 6442 осень , 24 мэда , по повелению Ярла Исса Экзольссона . Для всякой обороны от вражеских мечей и злых мыслей,а так же для привлечения населения в ряды дружины сего господина"

Местонахождение:
-12,64,-748. Cеверо-Восток от центра Таургарда .
Река,для выхода на водный путь:

Elvа la seg (Замёрзшая река)
-165,64,-952 (указаны координаты берега,на котором стоит пристань)
 

Вложения

  • Снимок.webp
    Снимок.webp
    67.9 KB · Просмотры: 41
  • 234Снимок.webp
    234Снимок.webp
    87.3 KB · Просмотры: 44
Подземная база Щ.И.Т. (изобр. 1) находится по координатам X=630, Y=-1260. Название: "Игровая Площадка". Небольшое озеро по соседству - "Онтарио" (изобр. 2, обведена чёрным цветом), под ним БУДЕТ расположен запасной вход/выход. Изображения прикладываю.zDRdbyNf5D4.webp 294zSAJzkzA.webp
 
Последнее редактирование:
Моя постройка на 6931 1097.
там начат мною собор, который будет выполнен в стиле зрелой готики 15-16 века.
Сейчас сделана лишь малая часть собора.
Именоваться он будет Собором Роз.
На территории будет еще "Часовня очищения" которую я построю в альфе а потом после получения гражданства оставлю заявку на ее перенос в таури, после чего продолжу основной собор.
И возможно будет еще одна отдельно стоящая колокольня.
По завершению строительства весь комплекс будет называться храмом глубин, построен он будет в честь поклонения тьме залегающий глубоко под землей. ( в нашем случае под бедроком ).
 
Отчёт №1 об экспедиции в нижний мир Таури.

В нижнем мире Таури по координатам -460, 460 (ориентировочно) находится горный массив, туземное название Горы Гремящих Костей.

Отличительной особенностью области являются лавовые поля, очертания которых на снимках с автоматических дронов напоминают огненный меч, пронзающий хомячка ))).

Карта похода прилагается (будет корректироваться).

20687069.png


С северо-запада к массиву прилегает обширное строение Дока: полигон визеров на основе местной адской крепости, в северной части массива расположена ферма костей Дока. Оба строения не запривачены, но заявлены как частная собственность, воровство - карается.

Предлагаю сразу ввести класс местности "Тёмные горы", не из поэтических соображений, а по факту. Данный массив представляет собой именно "тёмные горы".

С 16.02.18 я предпринял поход в данную область с целью пешей разведки, а также для поиска кварца.
Пешком от центрального портала Таури я добирался туда в течение двух реальных дней, более быстрый способ - от узлового Портала 16 (см. на карте).

Переход по тёмным горам - крайне неудобен вследствие того, что основные породы - чёрная керамика и песок душ. Не помогают ни факелы, ни вывернутая до отказа яркость. Всё равно не видно ни черта, всё время ждёшь, что свалишься в какую-нибудь невидимую расселину. Горы - высокие, стены достаточно крутые, свободное передвижение без вырубки ступеней невозможно. Самый приемлемый способ - двигаться вдоль подножья, по дну ущелий, либо - тоннелями.

На уровнях выше 64 кварца, светокамня не обнаружено, очевидно в данной генерации в тёмных горах они вообще не встречаются. Изредка встречается булыжник, что позволяет в случае нужды изготовить каменные инструменты. В то же время на достаточной глубине (примерно от 60 и ниже - стандартный незерит с мощными жилами светокамня и редкими вкраплениями кварца.

В центре горного массива располагается довольно протяжённое лавовое поле. С востока поле обрывается в каньон, результаты исследования которого прилагаются ниже.

По координатам -412, 456 через каньон от подножья горы на лавовое поле перекинут временный мост из керамики явно рукотворного происхождения. Если найдётся тот, кто его сделал, по имени первопроходца можно будет назвать данный каньон.
По результатам небольшого обсуждения лавовому полю присваивается название Вулкан Огненного Меча. Данное название считаю локальным и наносить его на глобальную карту Нижнего мира Таури смысла нет - слишком мелкий объект.


Пища: крайне редко, в ущельях и пещерах - грибы. Рассчитывать на них как на источник питания нецелесообразно.

Фауна: в горах свинозомби крайне редки, в каньонах и в кальдере могут представлять реальную опасность. Над юго-восточным каньоном встретился единичный гаст. В кальдере вулкана Огненный меч и западнее гор встретились несколько лавовых слизней.

Каньон, примыкающий к лавовому полю с востока (примерно -416, 450 .... -390, 520.). Не очень большой, но довольно интересный, может выступить природной достопримечательностью. Наименование имеет смысл давать только на локальной карте данного горного массива, для глобальной карты - мелковат.

Вдоль восточной стены мною расширен карниз на уровне около 50, по нему можно пройти до юго-восточного конца каньона, там безопасный и удобный спуск на дно. Северная часть каньона находится под открытым небом, южная - скрыта под землёй. Основные породы стен каньона - незерит, в северной части - песок душ, огромные жилы светокамня.

1. Вид с северной оконечности и мостик (сейчас мост расширен):
20630414.jpg


2. Вид с восточного карниза:
20630409.jpg


3. Вид с южной оконечности
20630411.jpg


4. Жила светокамня:
20630412.jpg

19-20.02.2018
Обогнул кратер Огненного меча с юга. Под лавовыми потоками на высоте около 70 пробил галереи для безопасного прохода. В западной части галереи - оставил верстак и сундук с лишним песком душ, можно забрать, кому надо.

В северо-западной части лавового поля находится провал: вход в подземную систему пещер. Система очень обширная и разветвлённая, включает скрытый каньон и многочисленные ответвления, простирающиеся под всей южной частью горного массива.

В нижней найденной точке пещер спускался до высоты 11, верхняя найденная точка - выше 63 в слоях керамики. Состав пород в пещерах - разнообразный, весь стандартный адский перечень + булыжник. Кварц встречается (встречался ))) крупными жилами, самая большая жила составила 16 блоков. Большие запасы магмы, местами пещеры проходят просто в магме.

Исследования пещер заняли два дня (по русски: заблудился). Когда таки выбрался, в связи с тем, что инвентарь был заполнен, направился на юг к линии метро. Западная часть кратера Огненного меча - невысокая, полуразрушенная. Двигаться крайне неудобно из-за многочисленных почти невидимых провалов в керамике. Убил одного лавового слизня, с другим разошёлся миром.

Проникнув в метро (стена восстановлена!)), направился на запад к порталу 5. Вышел в Таури на самой границе в 6000 от спауна. Матерился. В итоге всё равно пришлось потратиться на тп. домой.

Кратер огненного меча - северный склон.
20687496.png


Кратер Огненного меча - южный склон
20687497.png


вход в систему пещер, вид изнутри
20687495.png


Пещеры: породы
20687499.png


"Горячие" тоннели
20687498.png

В связи с негативным отношением местного населения к исследованиям данного района, новые экспедиции в Горы Гремящих Костей пока не планируются.
 
Последнее редактирование:
Обосновался в тех краях со времен образования мира, но не знал, что Гора Гремящих Костей называется Огненным Мечом)
Обозначенные вопросиком объекты - это частные ферма костей и полигон визеров @Dr_Waugh_Hoo Допуск к фарму имеет @AoLan
 
Thread owner
Названия всех без исключения построек учтены и приняты к исполнению, но с одной касающейся Игоря ремаркой (см. ниже)! Сейчас всё дело стоит за картой, исходную модель которой постараюсь закончить к 20-му числу: совмещение скриншотов с вырезанным деталями, не имеющих отношения к игровому миру, наложение "заплаток" оказалось делом куда более кропотливым и долгим нежели мне представлялось поначалу.

Игорь, @_IssLeDovateL_ , данные тобой названия будут отмечены на карте в русскоязычном варианте, потому что полное их написание займёт слишком много места. Однако, в каталоге - указателе географических названий - они будут приведены уже в обоих вариантах написания. Кстати, а откуда эти скандинаво-эльфийские (?) по звучанию слова, из какого языка или сеттинга пришли они к тебе? На название реки ты тратишь 3 ОП.

Лев, @Phillip J. Coulson , выбранное тобою озеро является по сути своей мелководным разливом или речной заводью. Но, тем не менее, действительно имеет все признаки небольшого озера! Поэтому сохраняя свое название этот природный объект обойдется тебе не по "цене" типичного озера (3 ОП), а, как и прочие составные части речной системы, всего в 1 ОП.

@Gwyndolin , названия заявленных тобою построек будут наноситься на карту по мере их появления в Таури. Сейчас отмечу лишь собор.

Дмитрий, @a_Dm , всё - сама идея исследовать глубины ада, широта поставленных перед собою задач, основательность в описании - беспримерно по замыслу и замечательно по исполнению! Действительно, эта частная инициатива (путешествие) иначе как экспедицией и не может быть признана. Но итоги её будут подведены лишь после окончания работы над исходником карты верхнего мира. Честно говоря, на ад я даже не замахивался, однако, как видно, теперь и геологией придётся заняться :) Думаю, карта нижнего мира появится только к началу весны. Это наиболее реальный срок учитывая то, что нам еще нужно подготовить типологию объектов глубин, описать их специфику (к примеру, любой горный массив по определению имеет вершину, вместе с тем пока не ясно как называть схожие образования, соединяющие подошву ада с его сводами), привязать к ОП. Дмитрий, опиши пожалуйста в этой теме своё видение геологии ада, определи соответствие тамошних образований привычным всем нам объектам реального мира. Мне сложно понять это самому глядя на карту да ещё и с поправкой на специфику генерации :)

Константин, @Dr_Waugh_Hoo , этот горный массив я могу обозначить на карте под разными названиями (второе будет заключено в скобки), если хотите. Вопрос лишь в распределении ОП - тратит ли их кто-то один из вас или же оба :)
 
Названия всех без исключения построек учтены и приняты к исполнению, но с одной касающейся Игоря ремаркой (см. ниже)! Сейчас всё дело стоит за картой, исходную модель которой постараюсь закончить к 20-му числу: совмещение скриншотов с вырезанным деталями, не имеющих отношения к игровому миру, наложение "заплаток" оказалось делом куда более кропотливым и долгим нежели мне представлялось поначалу.

Игорь, @_IssLeDovateL_ , данные тобой названия будут отмечены на карте в русскоязычном варианте, потому что полное их написание займёт слишком много места. Однако, в каталоге - указателе географических названий - они будут приведены уже в обоих вариантах написания. Кстати, а откуда эти скандинаво-эльфийские (?) по звучанию слова, из какого языка или сеттинга пришли они к тебе? На название реки ты тратишь 3 ОП.

Лев, @Phillip J. Coulson , выбранное тобою озеро является по сути своей мелководным разливом или речной заводью. Но, тем не менее, действительно имеет все признаки небольшого озера! Поэтому сохраняя свое название этот природный объект обойдется тебе не по "цене" типичного озера (3 ОП), а, как и прочие составные части речной системы, всего в 1 ОП.

@Gwyndolin , названия заявленных тобою построек будут наноситься на карту по мере их появления в Таури. Сейчас отмечу лишь собор.

Дмитрий, @a_Dm , всё - сама идея исследовать глубины ада, широта поставленных перед собою задач, основательность в описании - беспримерно по замыслу и замечательно по исполнению! Действительно, эта частная инициатива (путешествие) иначе как экспедицией и не может быть признана. Но итоги её будут подведены лишь после окончания работы над исходником карты верхнего мира. Честно говоря, на ад я даже не замахивался, однако, как видно, теперь и геологией придётся заняться :) Думаю, карта нижнего мира появится только к началу весны. Это наиболее реальный срок учитывая то, что нам еще нужно подготовить типологию объектов глубин, описать их специфику (к примеру, любой горный массив по определению имеет вершину, вместе с тем пока не ясно как называть схожие образования, соединяющие подошву ада с его сводами), привязать к ОП. Дмитрий, опиши пожалуйста в этой теме своё видение геологии ада, определи соответствие тамошних образований привычным всем нам объектам реального мира. Мне сложно понять это самому глядя на карту да ещё и с поправкой на специфику генерации :)

Константин, @Dr_Waugh_Hoo , этот горный массив я могу обозначить на карте под разными названиями (второе будет заключено в скобки), если хотите. Вопрос лишь в распределении ОП - тратит ли их кто-то один из вас или же оба :)
Это норвежский.
Название страны придумал сам (под влиянием произведений Толкина)
 
этот горный массив я могу обозначить на карте под разными названиями (второе будет заключено в скобки), если хотите.
Не думаю, что двойное название будет уместным. Если Седобородый нудный старец, случайно забредший в пристанище аборигенов, настаивает на Мече, пусть будет Меч.
 
Да я нормально, Колумб особо у индейцев не спрашивал. Америка значит Америка))) (я в курсе, что это попозже назвали)
upd у нас пока и карты Незера нет.
 
Последнее редактирование:
Эх, фантазии хватило только на одно название, с остальными помог Артем:) Поняша пусть зовется "Винил", это ее имя, будет еще и названием постройки(если у кого-то есть идея по лучше - предлагайте). Статуе присваиваю имя "Суровый страж", там будет еще одна постройка, которая прекрасно дополнит это название. Ну и конечно же моя гордость - пиксельарт Курьера из Fallout: NV, присваиваю этой постройке название "Курьерская Миля" (с заглавной буквы). В этом названии есть все - и упоминание самого Курьера и отсылка на одноименную локацию из игры, да и масштаб постройки соответствует (не миля конечно, но все-таки:) )

Касательно третьего пиксельарта - ему название присвоено не будет - постройка временная. По сути это полигон для пиксельартов, которые будут там строится, переносится на карту* и демонтироваться.

*на такую картуmap.webp
 
Да я нормально, Колумб особо у индейцев не спрашивал. Америка значит Америка))) (я в курсе, что это попозже назвали)
upd у нас пока и карты Незера нет.
Значит на Горах гремящих костей (или гремучих горах?) останавливаемся по праву первооткрывателя. Это будет общее название всего горного массива. А лавовое поле, похожее на кратер вулкана, пусть будет вулкан Меча. Угу?
 
Назад
Сверху