• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Это интересно Из 3D объекта в модель для постройки

  • Автор темы Автор темы NanoCube
  • Дата начала Дата начала
N

NanoCube

Гость
Thread owner
Привет всем строителям!
Недавно задался вопросом - как построить массивное сложное строение, которое и в гайдах на ютубе, и в забугорных форумах не найти. И не просто построить - а сделать это чётко и красиво.

Для таких дел есть софт, но на наш великий и могучий не переведён. К счастью, всё-таки в рунете нашёл гайд на русском. Немного причесал, и запостил сюда.


Binvox.jpg

armadillo_windmill.jpg

giant_dragon.jpg

tie_interceptor.jpg

torus_knot.jpg

teapot.jpg

Wiki на англ.
Сайт программы

  1. Скачиваем архив, распаковываем.

  2. Берём нашу модель в формате .obj, и переносим в любую удобную папку, допустим в Model на раб. стол.

    Если у вас модель в другом формате, придётся конвертировать, благо в гугле информации предостаточно.

  3. Запускаем командную строку(в пуске - cmd), и вводим команду - "cd C:\Users\[Имя пользователя]\Desktop\Model" (команда задаст папку, в которой будет работать командная строка), жмём Enter.

  4. Пишем команду - "binvox -d 128 -rotz [название].obj", жмём Enter.
    Параметр "-d 128" означает высоту в блоках конченой модели, по которой будем строить.
    А необязательный параметр "-rotz" во время конвертации вращает модели по осям.
    После вышеописанных действий появляется файл расширением .binvox.

  5. Чтобы увидеть конечный результат, пишем команду - "viewvox [название].binvox".
    Открывается минималистичное окошко с готовой моделью для постройки.
    Вся работа с приложением осуществляется только при помощи горячих клавиш.
    Ниже приведён их список:
ЛКМ = вращение
ПКМ = приближение/удаление
Колесико = таскать
Cтрелки на клавиатуре = вращение по осям X, Y с шагом в 1.
+,- = перемещение по оси Z с шагом в 1.
r = сброс вида на начальный

a = чередует цвета кубов
p = переключение между ортогональной/перспективной проекциями
x, y, z = просмотр с X, Y, и Z осей
X, Y, Z = аналогично хоткеям выше, только просмотр с обратных сторон
1 = Показывает оси и номера кубов

s = Показывает только выделенный слой
n = Показывает 2-3 слоя над выделенным
t = Делает прозрачным
j = Переход на слой ниже
k = Переход на слой выше
g = Показывает сетку, на нижнем слое/выделенном

q = выход
 
Привет всем строителям!
Недавно задался вопросом - как построить массивное сложное строение, которое и в гайдах на ютубе, и в забугорных форумах не найти. И не просто построить - а сделать это чётко и красиво.

Для таких дел есть софт, но на наш великий и могучий не переведён. К счастью, всё-таки в рунете нашёл гайд на русском. Немного причесал, и запостил сюда.


Binvox.jpg

armadillo_windmill.jpg

giant_dragon.jpg

tie_interceptor.jpg

torus_knot.jpg

teapot.jpg

Wiki на англ.
Сайт программы

  1. Скачиваем архив, распаковываем.

  2. Берём нашу модель в формате .obj, и переносим в любую удобную папку, допустим в Model на раб. стол.

    Если у вас модель в другом формате, придётся конвертировать, благо в гугле информации предостаточно.

  3. Запускаем командную строку(в пуске - cmd), и вводим команду - "cd C:\Users\[Имя пользователя]\Desktop\Model" (команда задаст папку, в которой будет работать командная строка), жмём Enter.

  4. Пишем команду - "binvox -d 128 -rotz [название].obj", жмём Enter.
    Параметр "-d 128" означает высоту в блоках конченой модели, по которой будем строить.
    А необязательный параметр "-rotz" во время конвертации вращает модели по осям.
    После вышеописанных действий появляется файл расширением .binvox.

  5. Чтобы увидеть конечный результат, пишем команду - "viewvox [название].binvox".
    Открывается минималистичное окошко с готовой моделью для постройки.
    Вся работа с приложением осуществляется только при помощи горячих клавиш.
    Ниже приведён их список:
ЛКМ = вращение
ПКМ = приближение/удаление
Колесико = таскать
Cтрелки на клавиатуре = вращение по осям X, Y с шагом в 1.
+,- = перемещение по оси Z с шагом в 1.
r = сброс вида на начальный

a = чередует цвета кубов
p = переключение между ортогональной/перспективной проекциями
x, y, z = просмотр с X, Y, и Z осей
X, Y, Z = аналогично хоткеям выше, только просмотр с обратных сторон
1 = Показывает оси и номера кубов

s = Показывает только выделенный слой
n = Показывает 2-3 слоя над выделенным
t = Делает прозрачным
j = Переход на слой ниже
k = Переход на слой выше
g = Показывает сетку, на нижнем слое/выделенном

q = выход
Cупер! =D Где же оно раньше было!
 
Давно пытался читать об этом на английском... Но так и не смог. Спасибо за русский. И это скорее для того чтобы 3D модельки переносить в майн.
 
Привет всем строителям!
Недавно задался вопросом - как построить массивное сложное строение, которое и в гайдах на ютубе, и в забугорных форумах не найти. И не просто построить - а сделать это чётко и красиво.

Для таких дел есть софт, но на наш великий и могучий не переведён. К счастью, всё-таки в рунете нашёл гайд на русском. Немного причесал, и запостил сюда.


Binvox.jpg

armadillo_windmill.jpg

giant_dragon.jpg

tie_interceptor.jpg

torus_knot.jpg

teapot.jpg

Wiki на англ.
Сайт программы

  1. Скачиваем архив, распаковываем.

  2. Берём нашу модель в формате .obj, и переносим в любую удобную папку, допустим в Model на раб. стол.

    Если у вас модель в другом формате, придётся конвертировать, благо в гугле информации предостаточно.

  3. Запускаем командную строку(в пуске - cmd), и вводим команду - "cd C:\Users\[Имя пользователя]\Desktop\Model" (команда задаст папку, в которой будет работать командная строка), жмём Enter.

  4. Пишем команду - "binvox -d 128 -rotz [название].obj", жмём Enter.
    Параметр "-d 128" означает высоту в блоках конченой модели, по которой будем строить.
    А необязательный параметр "-rotz" во время конвертации вращает модели по осям.
    После вышеописанных действий появляется файл расширением .binvox.

  5. Чтобы увидеть конечный результат, пишем команду - "viewvox [название].binvox".
    Открывается минималистичное окошко с готовой моделью для постройки.
    Вся работа с приложением осуществляется только при помощи горячих клавиш.
    Ниже приведён их список:
ЛКМ = вращение
ПКМ = приближение/удаление
Колесико = таскать
Cтрелки на клавиатуре = вращение по осям X, Y с шагом в 1.
+,- = перемещение по оси Z с шагом в 1.
r = сброс вида на начальный

a = чередует цвета кубов
p = переключение между ортогональной/перспективной проекциями
x, y, z = просмотр с X, Y, и Z осей
X, Y, Z = аналогично хоткеям выше, только просмотр с обратных сторон
1 = Показывает оси и номера кубов

s = Показывает только выделенный слой
n = Показывает 2-3 слоя над выделенным
t = Делает прозрачным
j = Переход на слой ниже
k = Переход на слой выше
g = Показывает сетку, на нижнем слое/выделенном

q = выход
молодец
 
Назад
Сверху