• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Народный ТЦ

  • Автор темы Автор темы МАБ
  • Дата начала Дата начала
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
к вопросу о кругах, шарах и т.п.
в МК - шар - куб. круг - квадрат. я так думаю.

поэтому вариант предлагаю такой (развиваю первоначальный).
секция (этаж) квадратный при виде сверху.
на каждой стороне секции - по 4-6 магазинов, с фасадом 6на6 (8х8) блоков. и 6(8) блоков глубиной. имеем куб - стандартный магазин.
между ними вставки шириной 3-5-7 блоков для размещения дизайнерских изысков, элементов редстоун-схем и т.д. - для красоты срывающей функционал (если он потребуется), вообщем.

вход сверху по центру.
каждый магазин может быть удвоен, утроен, итд. - вдаль от входа. фасад остался стандартных размеров. глубина не ограничена ничем (корме арендной платы). просто кубики стандартные стыкуются.

ну тут и вылезает крест) при взгляде с верху.
(неравномерно развивающий свои лучи вдаль от центральной оси).

т.о. все запрошенные формы в проекте присутствуют.

таких не ограниченных в качестве развития секций на центральную ось (лифты, лестницы) можно одеть любое количество.

т.о. получаем две оси развития.
горизонталь направлена на развитие качества магазинов. (прирост стандартных кубов вдаль)
вертикаль - на увеличение количества.
в идеале получаем что то вроде "маленькой елочке холодно зимой" . еще одна геометрическая форма вылезла.
(нижние секции должны, по идее быть больше и расти быстрее)

а можно раз в месяц самые большие ветки-магазины представлять в низ. раз развился - на почетный ярус. в основание
тормозишь - переместят повыше, к вершине.
стимул, однако
 
ну а для взгляда из вне - можно и округлить, оцилиндрить внешние оболочки. для красивости. но не уверен.
лучше пусть торчат в разные стороны куски схем и т.д. нечто ф стиле лофт
 
А давайте просто теперь уже выясним что мы хотим :D
Вопрос 1.
Дизайн? Что это будет?
Вопрос 2.
Крестик или квадратик?

По вопросу 2 вижу, что больше за квадратик.

Хватит уже болтать, пора строить :D
Крестик, это на мой взгляд самый удобный вариант. 2 этажа на каждом по 24 магазина, меньше просто не удобно. Магазины делать не больше 11 блоков в ширину (включая стены) и 15 блоков в глубину, учитывая заднюю стенку. Что касаемо ограничений, сделать лимит на магазины ( не больше одного можно арендовать ) и запретить ставить больше 20 сундуков в магазине. Думаю это заставит людей не торговать всем подряд, а встраиваться в рынок.
P.S Забыл добавить, что ТЦ не нужно делать огромным, а только ввести запрет на стойки и анимированные блоки. Отображение голограммы над сундуком настраивается, а за счёт снижения количества данных сундуков приведёт только к уменьшению лагов. Что я точно не хочу, так это чтоб ТЦ был просто огромным, чтоб хоть на элитрах летай. Да, я знаю что настоящие ТЦ именно такие, но это не удобно в игровых реалиях.
P.P.S Орден Белого Феникса готов снабжать строительство ресурсами, абсолютно бесплатно
 
Последнее редактирование:
на каждой стороне секции - по 4-6 магазинов, с фасадом 6на6 (8х8) блоков. и 6(8) блоков глубиной. имеем куб - стандартный магазин.
между ними вставки шириной 3-5-7 блоков для размещения дизайнерских изысков, элементов редстоун-схем и т.д. - для красоты срывающей функционал (если он потребуется), вообщем.
каждый магазин может быть удвоен, утроен, итд. - вдаль от входа. фасад остался стандартных размеров. глубина не ограничена ничем (корме арендной платы). просто кубики стандартные стыкуются.
Ну не знаю. Получится длинная и тонкая одноэтажная кишка, если я правильно себе представил. Как по мне, большой куб и для дизайнерских изысков и для юзабилити получше будет.

Магазины делать не больше 11 блоков в ширину (включая стены) и 15 блоков в глубину, учитывая заднюю стенку.
Мало. Очень мало. если правильно померял, сейчас 17 ширина, 20 глубина и 10 высота, причём без учёта заприваченных стен. Мне лично маловато.
Что касаемо ограничений, сделать лимит на магазины ( не больше одного можно арендовать ) и запретить ставить больше 20 сундуков в магазине.
Ну офигеть идея. А может не будем вводить искусственных ограничений? Не, понятно что многим и так норм - постоянно вижу те же ашаны с десятком сундуков посреди пустого куба. Таким и место вдвое урежь, и количество сундуков впятеро - они и не заметят. А мне вот нравятся большие универсальные магазины со строительными блоками, механизмами, зельями, книгами и ещё бог знает чем. Собственно, я только на ассортименте и зарабатываю, если всё обрежут, да ещё цену аренды задерут, мне проще будет уйти в чат торговать.
Тот же Муравейник был размером минимум в четверть нынешнего ТЦ, да и сундуков там было сотни полторы. И ничего, рыночек не сдох.
Если уж на то пошло, можно опять сделать два типа магазинов - маленькие для тех, кому и двадцати сундуков хватит, большие для тех, кому маловато будет.
Кстати. Поиграл тут немного на одном индустриальном серваке. Вот там торговля аж кипит - есть магазин с текстовым интерфейсом в инвентаре, есть магазины с торговыми автоматами на варпах игроков, и при этом в чате постоянно кто-то чем-то меняется. При этом админы мониторят цены и жесточайше (ну, по меркам донатного сервака) дерут за демпинг - улететь в мут на пару часов за слишком низкую цену, а то и варпа лишиться, более чем реально. Хотя, конечно, индустриальные моды вообще к обмену располагают, как и онлайн за полсотни человек.
 
Thread owner
ВНЕЗАПНАЯ ИДЕЯ!
Нужны ячейки в банке. Не как когда-то давно было, а по типу ТЦ но мини. Там игрок может арендовать ячейку, предположим какого-то маленького размера, и поставить туда сундуки. Не знаю почему.. но чёт навеяло словами "с десятком сундуков посреди пустого куба "
 
ВНЕЗАПНАЯ ИДЕЯ!
Нужны ячейки в банке. Не как когда-то давно было, а по типу ТЦ но мини. Там игрок может арендовать ячейку, предположим какого-то маленького размера, и поставить туда сундуки. Не знаю почему.. но чёт навеяло словами "с десятком сундуков посреди пустого куба "

Это, точно, решит проблему аренды магазинов под склады. Ибо можно арендовать конкретно склад, а не забивать под это магазин. Естественно, аренда должна быть дешевле аренды магазина.
 
Я так понял мой вариант не будет.
Валька можешь набросать где нибудь макет, или нам на скрины пока что ориентироваться?
Одна идея не совсем по теме, а что если добавить комиссии на пересылку/покупку/снятие с чека и тд. Фабл немного подорожает, так как его можно получить из «ничего» на работах, а так будут уходить в «никуда»
 
Последнее редактирование:
Хаос какой-то... К чему пришли-то? )) Одним нравится и важно одно, другим - прямо противоположное... Попробую собрать основное:

1. Самое важное (просто по количеству заинтересованных) - минимальные лаги сервера. Это важно всем. Количество лагов напрямую зависит от количества сундуков на единицу площади. Поправьте меня если я неправ.

2. Очень многих не устраивает беготня. Потери времени, путаница в голове...

3. Большинство полагает, что следует нивелировать зависимость популярности магазина от его расположения.

4. Достаточно важна возможность индивидуального украшательства.

5. Параноиду )) мало места!

Как ни крути, получается идеальный вариант:
- Кольцо/квадрат с центральной площадью минимально возможного размера. Это решает вопросы 2 и 3
- В каждом магазинчике - НПС или что-то подобное с виртуальным безразмерным прилавком. Поскольку сундуки не будут занимать большую часть арендованной площади, всю её можно отвести под индивидуальное украшательство. Это решает вопросы 1, 2, 4, 5.
- Вопрос с необходимостью наличных фаблов кажется не столь уж неразрешим. Вроде бы у нас уже каких только "обменников" не было. Нужна наличка - обналичиваем... Да наверняка это можно как-то ещё порешать.

А?
 
Последнее редактирование:
Thread owner
Особенности.
  • Если НПС, то про вкладку "цены в ТЦ" можно забыть. НПС там не отследить.
  • Идея с магазином интерфейсом слишком простая и не даёт вкуса выбора и осмотра. Интересно же бегать по магазинам :D
  • Короче всё. Я выбрал. Будет квадрат, в центре классная штука-портал-лифт -- короче появление игроков.
  • Внутри чего всё это будет? Давайте поговорим о этом. Какой дизайн внешний?
  • Размер будет напрямую зависеть от того что это будет.
 
Особенности.
  • Если НПС, то про вкладку "цены в ТЦ" можно забыть. НПС там не отследить.
  • Идея с магазином интерфейсом слишком простая и не даёт вкуса выбора и осмотра. Интересно же бегать по магазинам :D
  • Короче всё. Я выбрал. Будет квадрат, в центре классная штука-портал-лифт -- короче появление игроков.
  • Внутри чего всё это будет? Давайте поговорим о этом. Какой дизайн внешний?
  • Размер будет напрямую зависеть от того что это будет.
Например - большущий стеклянный купол, посередине - площадь с пиксельартом... Валька небось сообразит, как круглый купол на квадратное основание надеть )). А размеры определяются только необходимым количеством магазинов.
 
Последнее редактирование:
А возможно, магазин каждый делает на своей территории, покупатель телепортируется в магазин из торгового хаба. Продавец регистрирует и оплачивает портал к себе. Плюс, не будет лагучего места, путешествия (гости), не будет просрочки по хранению товара, при не уплате за аренду портала. Минус, не будет наглядного сравнения наличия и цен на товары, возможно злоупотребление телепортацией. И, наверное, такое тп противоречит ванильности.
 
5. Параноиду )) мало места!
Ну уж прям только мне одному. Кивич вон тоже разогнался будь здоров. Рискну предположить, что и его не порадует перспектива ужаться до 20 сундуков.



Если НПС, то про вкладку "цены в ТЦ" можно забыть. НПС там не отследить.
Это будет очень печально, ибо фишка суперудобная.
Ну и ещё о торговле через НПС. Насколько я помню, в плагине на жителей-торговцев, одного торгаша можно привязать только к одному сундуку. Так что или количество торгашей будет равно количеству сундуков, или каждого товара в запасе будет 1-2 стака.
Кстати, невероятно но факт - у меня спавн особо не лагает, при том что конпуктер далеко не из самых мощных и вообще лаги бывают.

2. Очень многих не устраивает беготня. Потери времени, путаница в голове...
Мне кажется, проблема с беготнёй во многом из-за нерациональной планировки. Убери все эти лестницы и кучу огромных пустых фойе и сразу станет гораздо лучше.

А возможно, магазин каждый делает на своей территории, покупатель телепортируется в магазин из торгового хаба.
Кстати интересная тема. Из минусов - потеряется ощущение единого пространства. Вместо кучи открытых магазинчиков, которые можно окинуть взглядом и побродить прицениваясь, будет просто ряд порталов. Ну и время на подгрузку после каждойТП будет уходить.
А, и если владелец магазина живёт в Омеге, у покупателей-неграждан могут быть проблемы, наверное.
возможно злоупотребление телепортацией.
Это наверное можно забороть, запретив делать доступные покупателям выходы из магазина в мир, кроме обратного портала конечно.
 
Последнее редактирование:
На все Ваши запросы может ответить только - ВДНХ!!!
Это можно сделать по образцу и подобию существующего и вводимого после рестоврации!
Ограничение только по высоте и перимеиру основания с обязательным интервалом, который можно разбавить декорованым парком, аллеей!
Стройки будут вести активные группы по интересу или одиночки!
Определить аренду на основной участок с долевым или единоличным участием...
А далее на перспективу, с возможностью сдачи в суб аренду по интересам... т.к. каждый павилион будет примерно 50х50х50...
 
Провел некоторые тесты в одиночке - большое количество сундуков адово просаживают фпс, если еще и табличками с текстом это дело приукрасить - начинается сущий кошмар. Спрашивал у Леши, насчет уменьшения радиуса отображения сундуков\табличек\рамок на спавне - реализовать это невозможно. Так что у нас по сути есть только проект Вальки, который это учитывает а все остальные проекты - брак.

А возможно, магазин каждый делает на своей территории, покупатель телепортируется в магазин из торгового хаба. Продавец регистрирует и оплачивает портал к себе. Плюс, не будет лагучего места, путешествия (гости), не будет просрочки по хранению товара, при не уплате за аренду портала. Минус, не будет наглядного сравнения наличия и цен на товары, возможно злоупотребление телепортацией. И, наверное, такое тп противоречит ванильности.

Вот это предложение мне нравится, но с условностями: не получится реализовать такого рода порталы ко всем и каждому, максимум - только к действительно большим магазинам. Плюс ко всему придется решать проблему абуза такого вот телепорта - чтобы игроки таким образом не перемещались по миру.

Подытожу: либо принимаем проект Вальки и идем строить, либо предлагаем принципиально иную концепцию торговли.
 
На все Ваши запросы может ответить только - ВДНХ!!!
Это можно сделать по образцу и подобию существующего и вводимого после рестоврации!
Ограничение только по высоте и перимеиру основания с обязательным интервалом, который можно разбавить декорованым парком, аллеей!
Стройки будут вести активные группы по интересу или одиночки!
Определить аренду на основной участок с долевым или единоличным участием...
А далее на перспективу, с возможностью сдачи в суб аренду по интересам... т.к. каждый павилион будет примерно 50х50х50...
Важно, что бы не более 1 плошадки в 1 руки!
А уж во что превратится этот павилион это лело рук хозяев...
Открыть стройку с четкими срокамии не выводить из експлуатации существующий, до принятия нового.
С возможной реконструкцией и обновьениями по согласию собствеников...
 
Провел некоторые тесты в одиночке - большое количество сундуков адово просаживают фпс, если еще и табличками с текстом это дело приукрасить - начинается сущий кошмар. Спрашивал у Леши, насчет уменьшения радиуса отображения сундуков\табличек\рамок на спавне - реализовать это невозможно. Так что у нас по сути есть только проект Вальки, который это учитывает а все остальные проекты - брак.



Вот это предложение мне нравится, но с условностями: не получится реализовать такого рода порталы ко всем и каждому, максимум - только к действительно большим магазинам. Плюс ко всему придется решать проблему абуза такого вот телепорта - чтобы игроки таким образом не перемещались по миру.

Подытожу: либо принимаем проект Вальки и идем строить, либо предлагаем принципиально иную концепцию торговли.
Если будет приват с ограничениями, то пусть!))
Оплатит выход хозяину и серверу и вперед с песней!
 
Кстати порталлы в магазины на местах можно сделать в павилионах ВДНХ.
 
Thread owner
Если рассматривать отдельные магазины через порталы.
Для неграждан наверное ничего критичного не будет, вроде бы тыкать можно везде, единственное придётся всем торговым точкам учитывать это и не ставить двери.
Да, нужно будет закрывать выходы в мир, чтоб не пользовались быстрым ТП.
Смысл в чём тогда?
Распределение "лаговости". Но нужно смотреть чтоб этот магазин не был у игрока в пределах фермы или ещё чего.
Неудобно всё время ТПшиться по порталам.
А если в магазин пешком придут? Тогда как? Через спавн в магазин идти? Ну такое себе.

Можно вообще не делать порталы а оставлять рекламные места с координатами, станциями метро и т.д.Но не очень удобно.
 
Вот кстати видосик для наглядности. Я конечно сундуков там поставил куда больше чем может быть в ТЦ на самом деле, зато наглядно видно как фпсы улетают в трубу. Если что - счетчик фпса в левом верхнем углу.

Ну почему в этой игре все настолько сломано?..
 
Если рассматривать отдельные магазины через порталы.
Для неграждан наверное ничего критичного не будет, вроде бы тыкать можно везде, единственное придётся всем торговым точкам учитывать это и не ставить двери.
Да, нужно будет закрывать выходы в мир, чтоб не пользовались быстрым ТП.
Смысл в чём тогда?
Распределение "лаговости". Но нужно смотреть чтоб этот магазин не был у игрока в пределах фермы или ещё чего.
Неудобно всё время ТПшиться по порталам.
А если в магазин пешком придут? Тогда как? Через спавн в магазин идти? Ну такое себе.

Можно вообще не делать порталы а оставлять рекламные места с координатами, станциями метро и т.д.Но не очень удобно.

А если все магазины сделать на спавне, но с большим расстоянием друг от друга? Чтобы к каждому магазину вел портал, а все порталы находились в каком-нибудь холле вместе с банком и прочим. Можно даже сделать так, чтобы порталы можно было украшать под стиль магазина, чтобы визуально они отличались. В итоге - никаких просадок фпс, размер магазина уже ни на что не влияет, сохраняется индивидуальность магазинов в плане интерьера, нет абуза телепортов для перемещения по миру, ну и последнее - не придется носится с установкой этих порталов по миру - один раз поставим, привяжем отдельно к каждому магазину и все, даже если владелец сменится - ничего перенастраивать не придется.
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Назад
Сверху