• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Вопрос Трактир "Трое друзей"

СПЕРВА ПРОЧИТАЙТЕ СООБЩЕНИЕ НИЖЕ. Нужен ли и где?

  • Да, Эпсилон в излучине реки

    Голосов: 0 0.0%
  • Нет, не нужен.

    Голосов: 0 0.0%

  • Всего проголосовало
    9
  • Опрос закрыт .

alone_Wanderer

Известный пользователь
Сообщения
244
Реакции
108
Баллы
43
1/3
Thread owner
Здравствуйте, дорогие!

Задумался я о строительстве объекта, который смог бы объединить нас, стать местом сборов, посиделок, гулянок... Местом, куда приходили бы игроки, если все дела сделаны, а новых не набежало. Местом где можно просто посозерцать красоту с рамады, почитать спокойно книгу, перекусить, выпить, посмотреть выступление, поболтать с приятелем или поговорить с другом.

Кроме того, это был бы первый мой объект построенный на благо Fantastic Craft'а!

Не то, чтобы я ничего ранее не строил, строил. Раз, два, три и четыре. Но всё что я строил ранее было домами для житья-бытья моего аватара в игре. Пользы для общества нуль. А первые две постройки почили в бозе со старой Дельтой, но остались в моём сердце и в виде фотографий на форуме. Правда может что проклюнется с проектом спавна...
Думал, я думал, и придумал трактир. Название "Трое друзей" - рабочее. Таверна двухэтажная. Первый этаж - общий зал где можно посидеть, подумать, отдохнуть с дорожки, выпить напитки и что-нибудь съесть. Второй этаж - гостиница. Для новых игроков, которые ещё не знают куда пойти и чем заняться, в госинице они могут пожить некоторое время, держать там вещи...

А вопросы вот какие.
Прежде всего, нужно ли такое сооружение вообще?
И если нужно, то где его размещать? Есть 3 хорошие площадки для него:
  1. Дельта x=-670 z=-300, пока это мой приват, высокое место, рядом со спавном (выйти из спавна под голову дракона, дойти до перекрестка, свернуть направо и дойдя до карьера щебёнки, взобраться наверх), с холма открывается отличный вид на спавн. Постройка в Дельте имеет плюс в доступе к трактиру не граждан, тоесть трактир действительно для всех. Минус же состоит в том, как сделать комнаты в гостинице приватными для игроков.
  2. Эпсилон x=-30 z=320, рядом, буквально, со спавном Эпса (обойдите пирамиду и пересеките дорогу), отличное место, но тут расположен моя охотничья избушка. Если она вам симпатична, можно перенести её куда-либо, а тут размещу трактир.
  3. Эпсилон, место располагается на восток от спавна, у реки. К сожалению координаты дать не могу, т.к. карта в Эпсе кроме немногих квадратиков ничего не показывает. Расстояние чуть дальше чем в п.2.
Постройка трактира в Эпсилоне автоматически его делает закрытым для новичков, но зато с приватами никакого геморроя.​

Прошу голосовать.

P.S. Строить трактир буду сам на свои материалы.
 
Трактир уже есть в Дэльте. Предлагаю построить его в Эпсилоне.
 
Трактир уже есть в Дэльте. Предлагаю построить его в Эпсилоне.
Трактир IssLeDovateL'я в Дельте и
alone_Wanderer'а имеют одно общее свойство - они доступны только гражданам, новички не могут ничего сделать в них.

Поэтому я за место в Дельте рядом с приватом МАБа, и
Дельта x=-670 z=-300
, думаю вполне подойдет.
 
Это не такая уж грандиозная стройка, можно сделать постепенно и там и там. Но всё-же очевидно - в Дельте нужнее именно с учётом новичков. Речь даже не о гостинице, а о месте для знакомства, общения. Кстати, там же можно сделать кабинки для обмена ресами, раньше у Лу были, удобно.
 
Thread owner
Речь даже не о гостинице, а о месте для знакомства, общения. Кстати, там же можно сделать кабинки для обмена ресами, раньше у Лу были, удобно.
А что за кабинки?

P.S. Ушёл в поход в прошлое и не вернулся. Залип. Сколько буду отлипать - незнаю, так что прожект пока сюспендится.

Но, я выяснил то, для чего создавался тред, и объект будет в Дельте.

В объекте будет несколько (3-5) комнат для обитания новичков. И вопрос о приватности этих комнат я решить не могу. Если у кого есть идеи на сей счёт, поделитесь, пожалуйста.

Но есть простой способ обеспечить какую-никакую приватность ящиков. Это заполнение поля BlockData:
Код:
/blockdata x y z {Lock:"Название ключа"}
Практически это 3 ключа (датчик натяжения нити с изменённым на наковальне именем), на один ключ настроены сундуки в одной комнате. Защита не очень, хотя и лучше чем ничего, но если ключам вместо названия "Ключ от комнаты 2" дать вот такое название: "Ключ от комнаты 2 azcjmbjtvkyujfkxetexxuhqodmmsddr", то изготовление дубликата несколько усложниться, а уничтожить сундук нельзя из-за привата.
Но для этого способа нужен доброхот с привилегиями Админа.
 
И вопрос о приватности этих комнат я решить не могу.
Существуют суб приваты, но на нашем сервере они не практикуются, поэтому, думаю, нужно подумать об использовании эндерсундуков. Они уникальны для каждого игрока, а за его кражу - бан.
 
Thread owner
нужно подумать об использовании эндерсундуков. Они уникальны для каждого игрока, а за его кражу - бан.
Олимп, это ГЕНИАЛЬНО! Решение на поверхности, но вот видишь ты дотумкал, а я ключи изобретал.
Спасибо огромное! Можно размещать эндер- и простой сундук, второй подойдет для распространённых вещей, не влезающих в эндер: земля, камень, древесина, палки и т.д.
 
А что за кабинки?
Одно время на сервере была приличная посещаемость и на спауне крутилась масса подозрительных личностей из числа новичков. Когда люди договаривались о бартере, иногда какой-нибудь ушлый крендель перехватывал валяющиеся на полу в момент обмена ресы. Конечно это вроде как наказывалось, но ресы часто было уже не вернуть. Поэтому придумали кабинки для обмена ресами. Такая маленькая комната, куда могут зайти только двое. Например каждый заходит в свою дверь и внутри становится на пластину, которая держит дверь закрытой, или изнутри выключателем можно двери заблокировать. И там в уединении можно было спокойно заняться торговыми переговорами :). Сейчас эта проблема не очень актуальна, конечно, но к слову вспомнилось ))
 
Thread owner
Поэтому придумали кабинки для обмена ресами. Такая маленькая комната, куда могут зайти только двое. Например каждый заходит в свою дверь и внутри становится на пластину, которая держит дверь закрытой, или изнутри выключателем можно двери заблокировать. И там в уединении можно было спокойно заняться торговыми переговорами :).
Идея нравится, очень! Буду обязательно воплощать. Пару кабин будет достаточно, полагаю. Кстати, в кабинке вещи можно не бросать друг другу, а сложить в сундук и каждый возьмёт свою порцию.

Непонятно, только как нажимной пластиной держать дверь закрытой, инвертор ставить? Ладно, в локальной игре покручу, обмозгую...
Но проект пока в сюспенде, вернусь из путешествия, займусь. Проект в голове есть, лес тёмного дуба тоже нашел.
 
Непонятно, только как нажимной пластиной держать дверь закрытой, инвертор ставить?
Элементарно: дверь не поперёк прохода ставишь, а к стене, и при подаче сигнала она как бы открывается, перекрывая при этом проход.
 
Назад
Сверху