• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Предложение крафт блока невидимого света. зачем?

Celerani

Активный пользователь
Сообщения
150
Реакции
39
Баллы
28
Имя
сергей
1/3
Thread owner
вообщем. частенько, постройки игроков, бывают настолько громоздкие, что обычная попытка осветить их, превращается в нагромождение каких то фонарных столбов, люстр и подобному.
зачастую территории, утыкиваются обычными факелами. это выглядит...очень убого, конечно есть попытки "спастись" закладывая свет под коврики, но и это уже выедает глаза...поэтому....
давайте сделаем свой майшнилд, с блэкджеком и ш...дженни модом.
крафт светоблока, что не будет мешать хотьбе. что может быть лучше? 15 уровней, которые можно сделать ступенчатыми в крафте.
т.е. что б сделать ур2 света, нужно сделать сначала первый, и объединить какое то кол-во их на верстаке.
поскольку блок, достаточно читерный...почему бы не сделать ему дорогой крафт?
добавим туда зелье невидимости, алмазный фабл(что б его крафт использовался чаще) ну, и еще чего по мелочи.
и крафтится из ингредиентов, будет только первый уровень. далее, просто объединение его между собой, для усиления света.
зашибись? или фигова?
 
Были мысли обсудить это с главным, но руки не дошли
Конечно, сервер не совсем ванила, но, имхо, это перебор.
И да и нет, все упирается в то, какими проектами ты занимаешься. Ванильные источники света - откровенное издевательство, такой ужасный радиус освещения во времена, когда строятся огромнейшие и невероятные постройки, просто смешон. Я много раз натыкался на то, что мне приходилось уродовать проект источниками света, особенно там, где их по задумке быть не должно. Не у меня одного такие проблемы были, особенно сильно это чувствовалось на постройках некоторых ивентов. Еще когда у нас только только серверный ресурспак появился, я надеялся сделать какой-то скрытый источник света для некоторых проектов, но не было технической возможности. Сейчас есть, но, как я уже сказал - руки не дошли с Мабом обсудить. В ванильном майне, я думаю, мы еще долго не дождемся более адекватных источников света, верблюды с горшками нужнее, так что светоблоки - альтернатива.
 
когда строишь огромную статую свободы иль еще какую либо, то тут блоки света не видимые будут как раз, ну а крафт не обязателен ибо это имба будет, лучше добавить у торговца за жетончики, для этого и мотивация появляется для фарма жетонов. Если добавить в крафт, то тот мега редкий предмет должен входить.
 
вообщем. частенько, постройки игроков, бывают настолько громоздкие, что обычная попытка осветить их, превращается в нагромождение каких то фонарных столбов, люстр и подобному.

зачастую территории, утыкиваются обычными факелами. это выглядит...очень убого, конечно есть попытки "спастись" закладывая свет под коврики, но и это уже выедает глаза...поэтому....

давайте сделаем свой майшнилд, с блэкджеком и ш...дженни модом.

крафт светоблока, что не будет мешать хотьбе. что может быть лучше? 15 уровней, которые можно сделать ступенчатыми в крафте.

т.е. что б сделать ур2 света, нужно сделать сначала первый, и объединить какое то кол-во их на верстаке.

поскольку блок, достаточно читерный...почему бы не сделать ему дорогой крафт?

добавим туда зелье невидимости, алмазный фабл(что б его крафт использовался чаще) ну, и еще чего по мелочи.

и крафтится из ингредиентов, будет только первый уровень. далее, просто объединение его между собой, для усиления света.

зашибись? или фигова?
Если не затруднит, то сформируй для наглядности справедливый по твоему мнению эквивалентрый крафт блока света. Дорогой но тематический. Из разряда 12 блоков квамп на ячейку и тому подобное
 
Если не затруднит, то сформируй для наглядности справедливый по твоему мнению эквивалентрый крафт блока света. Дорогой но тематический. Из разряда 12 блоков квамп на ячейку и тому подобное
Лампа , обмазанная золотыми блоками. Или вообще алмазными.
Но сама тема мне кажется какой-то сомнительной. Хотя я не строитель, может им без такого блока аж невмоготу.
 
Были мысли обсудить это с главным, но руки не дошли

И да и нет, все упирается в то, какими проектами ты занимаешься. Ванильные источники света - откровенное издевательство, такой ужасный радиус освещения во времена, когда строятся огромнейшие и невероятные постройки, просто смешон. Я много раз натыкался на то, что мне приходилось уродовать проект источниками света, особенно там, где их по задумке быть не должно. Не у меня одного такие проблемы были, особенно сильно это чувствовалось на постройках некоторых ивентов. Еще когда у нас только только серверный ресурспак появился, я надеялся сделать какой-то скрытый источник света для некоторых проектов, но не было технической возможности. Сейчас есть, но, как я уже сказал - руки не дошли с Мабом обсудить. В ванильном майне, я думаю, мы еще долго не дождемся более адекватных источников света, верблюды с горшками нужнее, так что светоблоки - альтернатива.
Да, но для ивентов и прочих «административных» построек ставятся настройки против спавна мобов, и основная проблема отсутствия нормального/сильного освещения решена. Тоже самое можно применить для частных отдельных монументальных построек, которые имеют особую ценность и их планируется сохранить для истории.

А остальные частные постройки - это обычные постройки. Свет в дизайн вписать сложно, но при желании можно, в том числе для освещения базы, о котором говорится в первоначальном посте.

Опять же, если ты из своего опыта считаешь, что такой источник света всё-таки необходим для ивентов и монументальных построек, имхо, лучше чтобы администрация его просто выдавала строителям таких построек, без крафта и прочего. А для частных построек и общего пользования, на мой взгляд, все-таки такой блок лучше не вводить.
 
Последнее редактирование:
Статую немного проще осветить, чем какую-нибудь классическую постройку типа собора
 
Да, но для ивентов и прочих «административных» построек ставятся настройки против спавна мобов, и основная проблема отсутствия нормального/сильного освещения решена. Тоже самое можно применить для частных отдельных монументальных построек, которые имеют особую ценность и их планируется сохранить для истории.
Не все ивенты являются "административной" постройкой. И говоря о освещении я имел в виду именно само освещение, а не его функцию выключения спавна мобов.
А остальные частные постройки - это обычные постройки. Свет в дизайн вписать сложно, но при желании можно, в том числе для освещения базы, о котором говорится в первоначальном посте.
Если ты имеешь в виду под "свет в дизайн вписать сложно" что свет трудно применить именно как деталь дизайна, то я не соглашусь - правильное освещение добавляет антураж постройке, так же как неправильное - ее портит. Свет очень важен, но частокол из факелов\светоблоков как правило портит картину. Мне для одного своего проекта пришлось придумывать целую систему скрытых источников света, потому что по задумке должно быть очень светло, а источники света в виде уличных фонарей нельзя располагать близко друг другу (сами фонари, кстати, невероятно бесят, пытаешься сделать декоративный фонарь и обнаруживаешь что из-за того, что источник света находится выше земли, как положено фонарю, за счет чего радиус освежения уменьшается еще больше и чтобы осветить нормально какую-нибудь дорожку, необходимо ставить эти фонари каждые блоков 5-7 друг от друга, что в условиях крупного масштаба проекта выглядит крайне убого - это уже не фонари, а частокол). Настрадался я с этим освещением будь здоров.
Опять же, если ты из своего опыта считаешь, что такой источник света всё-таки необходим для ивентов и монументальных построек, имхо, лучше чтобы администрация его просто выдавала строителям таких построек, без крафта и прочего. А для частных построек и общего пользования, на мой взгляд, все-таки такой блок лучше не вводить.
Я считаю что он необходим для обычных строек и считаю что администрация ничего выдавать не должна. Сложный крафт - самое оно и желательно из абсолютно разных блоков, чтобы не воротили специальные фермы для фарма этих светоблоков (фермы золота, например, для варианта, который предложил Паря). Я вообще думал сделать крафт из всех имеющихся в игре светоблоков+фаблики, и клонирование с помощью фареала завезти.
 
Сложный крафт - самое оно и желательно из абсолютно разных блоков, чтобы не воротили специальные фермы для фарма этих светоблоков
Ну будет не одна ферма, а много.
Вот прямо хочется развоняться, в отместку за перечаренные шмотки, но воздержусь.
 
Квест на это надо вводить. Принеси, подай, убей, вылови, сгоняй туда-то. Примерно как цепочка на чар золотое яблоко. Тогда придется реально побегать, попотеть. Этот блок не должен быть массовым, поэтому копирование фареалом точно не подойдет. Ну либо за очень дорого
 
Этот блок не должен быть массовым
А нафига он тогда нужен? Вроде как подразумевается, что он для подсветки всяких нереально эпичных гигантских построек. Толку-то от него, если нужное количество придётся пару лет фармить?
 
А нафига он тогда нужен? Вроде как подразумевается, что он для подсветки всяких нереально эпичных гигантских построек. Толку-то от него, если нужное количество придётся пару лет фармить?
это как с рамками в энд
 
Не все ивенты являются "административной" постройкой. И говоря о освещении я имел в виду именно само освещение, а не его функцию выключения спавна мобов.
Да, но ивенты и спец. постройки на общественное благо делают на сервере одни и те же несколько человек. Поэтому, если речь идет о таких постройках, то возможно можно организовать что-то вроде специального разрешения на невидимое освещение. Конкретная реализация - вопрос отдельный. Т.е., если вводить такие специальные блоки, то только для специальных случаев, а не всем подряд игрокам для любых построек. В любом случае, последнее слово за МАБом в этом вопросе.

Если ты имеешь в виду под "свет в дизайн вписать сложно" что свет трудно применить именно как деталь дизайна, то я не соглашусь - правильное освещение добавляет антураж постройке, так же как неправильное - ее портит. Свет очень важен, но частокол из факелов\светоблоков как правило портит картину. Мне для одного своего проекта пришлось придумывать целую систему скрытых источников света, потому что по задумке должно быть очень светло, а источники света в виде уличных фонарей нельзя располагать близко друг другу (сами фонари, кстати, невероятно бесят, пытаешься сделать декоративный фонарь и обнаруживаешь что из-за того, что источник света находится выше земли, как положено фонарю, за счет чего радиус освежения уменьшается еще больше и чтобы осветить нормально какую-нибудь дорожку, необходимо ставить эти фонари каждые блоков 5-7 друг от друга, что в условиях крупного масштаба проекта выглядит крайне убого - это уже не фонари, а частокол). Настрадался я с этим освещением будь здоров.

Я имею в виду, что иногда сложно вписать освещение в дизайн, но это вполне можно сделать без специальных невидимых блоков. Возможно решение не в невидимых блоках, а, например, в большем количестве разнообразных ламп, фонарей и прочих блоков неванильного освещения в фареальном магазине, что даст больше творческой свободы и поможет решению задачи красиво вписать освещение в постройки. Это не обязательно должен быть именно читерский невидимый блок освещения.
 
А нафига он тогда нужен? Вроде как подразумевается, что он для подсветки всяких нереально эпичных гигантских построек. Толку-то от него, если нужное количество придётся пару лет фармить?
Да, как сказали ниже - вроде рамок портала. Кому сильно надо - пускай фармит.

Ну это лишь мое предложение. Мне эта подсветка не нужна, Гвин в своих огромных постройках прекрасно справлялся с освещением
 
Да, как сказали ниже - вроде рамок портала.
Для рамки портала надо один раз нафармить на чуть более десятка блоков, а для засветки большой постройки таких источников уйдут десятки стаков. Впрочем, это уже вопрос баланса.
 
Thread owner
я думаю включить такие предметы, которые не особо используются игроками, дабы дать им вторую жизнь.
итак.
зелье невидимости, слиток золота, мембрана фантома, железный фонарь. думаю можно включить что то достаточно дорогое.вроде изумрудного блока. достаточно дорого, но и не шибко сложно в добыче.
думаю, крафт будет делать их сразу штуки по 4... но все первого уровня. что б сделать уровнем выше, достаточно будет обложить 1 блок, 8-ю факелами душ :^ тогда уровень повысится на 1.
а если просто кинуть в сетку крафта 1 блок (допустим) третьего уровня, можно будет получить 1 блок второго уровня.
 
я думаю включить такие предметы, которые не особо используются игроками, дабы дать им вторую жизнь.
итак.
зелье невидимости, слиток золота, мембрана фантома, железный фонарь. думаю можно включить что то достаточно дорогое.вроде изумрудного блока. достаточно дорого, но и не шибко сложно в добыче.
думаю, крафт будет делать их сразу штуки по 4... но все первого уровня. что б сделать уровнем выше, достаточно будет обложить 1 блок, 8-ю факелами душ :^ тогда уровень повысится на 1.
а если просто кинуть в сетку крафта 1 блок (допустим) третьего уровня, можно будет получить 1 блок второго уровня.
Все эти ресурсы фармятся достаточно легко, как на конвейере. Параноид прав, нужно балансить. Можно сделать муторный кв с нвградой в неск блоков, без возможности умножения за фары
 
Thread owner
ну, либо квестовыми. да. но в таком случае, они будут слишком уж ценными.
15ур 1 блок, за квест. при этом его можно раскладывать на уровни меньше\совмещать на уровни больше.лучше?
 
Ну будет не одна ферма, а много.
А надо выбирать те ресурсы, которые либо с помощью ферм не получить, либо чтобы особо профитных\лагучих ферм не было. Светоблоки неплохо подходят на эту роль.
Вот прямо хочется развоняться, в отместку за перечаренные шмотки, но воздержусь.
Вот щас вообще не понял о чем ты.

Возможно решение не в невидимых блоках, а, например, в большем количестве разнообразных ламп, фонарей и прочих блоков неванильного освещения в фареальном магазине
Как внешний вид осветительного прибора не меняй, его суть не изменится - крошечный радиус освещения, моделька, которая никуда не делась и все так же портит вид там, где ничего лишнего быть не должно. И кому то, в добавок, эти модели придется делать, ты ведь это понимаешь?
Квест на это надо вводить

Можно сделать муторный кв
Квесты же у нас уже готовые, прямо на деревьях растут, просто бери и готово. Это же не чей то неблагодарный труд. А главное, квесты это же такая надежная механика, которая ну вот прям никогда не отваливается буквально на каждом обновлении чертового плагина.
 
Назад
Сверху