• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Это интересно [S.T.A.L.K.E.R] Топ-3 моих любимых модов

_IssLeDovateL_

Известный пользователь
Сообщения
1,241
Реакции
413
Баллы
83
Имя
Ингвар (Игорь)
1/3
Thread owner
Топ 3:
Долина Шорохов
Платформа:
Зов Припяти
Главный герой:
Вольный сталкер - Макс
Локация:
1 - Долина Шорохов


Сюжет:
Макс - сталкер , который устал от Зоны и решил завязать с ней , уйдя на Большую Землю.Но в конце карьеры нужно было собрать как можно больше денег,а то там делать без них нечего.

Борода - бармен легендарного бара "Скадовск" на Затоне , предложил ему работу на поиск его пропавших друзей : Бывалого , Труса и Балбеса . Сталкеры отправились за редким артефактом "Сердце Оазиса" на новой открытой для людей территории - Долина Шорохов по заказу бармена.

Лоцман любезно его доводит до Долины и уходит по своим делам.Теперь Макс должен проделать нелёгкий путь...

Этот мод смог приблизиться к самим разработчикам игры . Не смотря на одну-единственную локацию , он завоёвывает сердце своей атмосферой и загадкой.

А каст-сцены порадуют многих игроков.



Топ 2:
Call of Chernobyl
Платформа:
Call of Chernobyl
Главный герой:
Вы сами.
Локация:
Перечислю в таком списке:

Наземные:

Подземные/лаборатории:

  • Подземелья Агропрома (ЧН + ТЧ).
  • Х18 (ТЧ).
  • Х16 (ТЧ).
  • Х8 (ЗП).
  • Х10 (ТЧ).
  • Путепровод "Припять-1" (ЗП).
  • Комната управления Монолитом (ТЧ).
  • Саркофаг (ТЧ)
  • Военная лабораратория (билд 2005 г.)

Сюжет:
Его нет.Вы сами строете себе историю.Сами выбираете группировку.Cвой путь.


Это чистый фриплей.

Первым делом накопил снаряжение и пошёл уничтожать Свободу.

Топ-1:
Пространственная аномалия
Платформа:
Зов Припяти
Главный герой:
Зверь - наёмник
Локации:
1-Пространственная аномалия
2-Застава
3-Лаборатория X7

Сюжет:

Наёмник Зверь - без морали . Он устал от самого себя и приключения в аномалии дают ему право измениться и со временем так оно и случиться.


Ммм...Cтронглав!

Наша задача - выбраться из проклятой аномалии живым.А дальше - будет видно.

Мод получился очень атмосферный , особенно впадает в душу ...

Три концовки ...

Наличие босса!

Игра делиться на три этапа:
1-Начало выживания в аномалии
2-Воспоминания на Кордоне (помогают понять,почему он больше не может сражаться с самим собой)
3-Выход из аномалии,приключения на Заставе.
Конец игры.
 
Стаааалкер, любовь моя 8)
Выложу и я свою подборочку.
1. ТЧ - Народная солянка, огромная (сотни квестов, десятки новых локаций!), хардкорная и упоротая. Периодически пытаюсь пройти её с 2009-го года, причём каждый раз попадаю на новую версию, радикально отличающуюся от предыдущих. Вотпрямщас мучаю ОП 2.09 и это просто офигенно. Не тотсталкир, но очень здорово.
1. Читайте гайды на офсайте или форуме АМК, без них там делать нечего.
2. Сразу проходите мимо заданий на поиск тайников, они даже для меня слишком задротские, а это говорит о многом.
3. Посмотрите в сторону правок от karavan150, они реально спасают.
2.ТЧ - серия Lost World. Я более-менее играл только в requital, и это было некоторым образом удивительно. С одной стороны, это было местами больше похоже на бету, локи из билдов только усиливали впечатление. С другой - такой атмосферы я не ощущал больше ни в одном моде. Похожие чувства были от первых часов игры в ТЧ в 2007-м. Когда стоишь на базе и прикидываешь, что лучше взять - банку тушёнки, рожок к АК или пачку дроби, когда встреча со стаей собак - приключение, а с другим сталкером - событие... А уж когда я заблудился на незнакомой локе, остался ночью без еды и с одним магазином патронов, посадил батарейки в детекторе, подвергся нападению кровососа и чудом отбился... Вот это были эмоции.
3. ЗоП - Sigerous Mod. Тоже своего рода солянка. В ранних версиях автор просто пытался напихать интересных фич побольше: приручение монстров, модификация артефактов, новые стволы, достижения, группировки, квесты, тайники и ещё куча всего. В целом получалось неплохо. В более поздних версиях проклюнулись зачатки сюжета, и они тоже были ничего так. Сейчас мод дополз до версии 3.0 и описания впечатляют.
4. ЗоП - Misery 2.1. Ультрахардкорный мод сильно на любителя. Вообще не трогает сюжет, при этом радикально меняя графику и геймплей. Описывать можно долго, основные моменты - хардкор и реализм, местами уровня симулятора выживания. Реалистичная потребность в еде и воде, реалистичный износ снаряжения с экспоненциальным ростом стоимости ремонта, переработанные, насколько возможно, в сторону реализма артефакты. Ну и реалистичные бои, конечно же. Теперь любой гопник с ПМ-ом - опасный враг, аномалии - смертельные ловушки, а пси-мутанты - вообще оживший ночной кошмар. Слабое место, пожалуй, графика. Погнавшсь за мрачностью и депрессивностью, создатели мода начисто просрали отлично переданную GSC красоту осени и абандона, что очень обидно.
 
Я люблю ток чистые версии, каждый год всё пере прохожу,
 
Thread owner
Недавно для себя (около 5 дней назад) открыл для себя мод Anomaly. Но увидев всю красоту игры на ультрах, понял, что в минималке проходить не имеет смысла, так как боюсь не уловить всей атмосферы.

Что хочется подметить с модом Call of Chernobyl - в обновлённой версии, мод почти доведён до ума, стал намного лучше ощущаться "тот самый сталкер" из книг по этой вселенной.
 
Call Of Chernobyl это вообще просто пушка.. играл ещё в верию 6.02 от Стасона
Для меня пожалуй это лучший мод из тех, что можно вообще было придумать на данный момент.

Объединённые локации всех трёх частей игры, это просто круто. Сразу чувствуется тот самый на сколько это возможно сказать "бесшовный" мир трёх частей.

Пока все в ожидании Второго Сталкера, я ещё играю в этот мод и радуюсь жизни, как кровосос заблудшей душе в логове) :Rolleyes:
 
Назад
Сверху