• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Итоги опроса. Гражданка. Предложения. Вопросы. Споры!

  • Автор темы Автор темы МАБ
  • Дата начала Дата начала
Нууууу... Я как бы приватами почти не пользуюсь в Омеге, но иногда просто необходимо что-то скрыть от чужих глаз, приват в этом помогает.
Поддерживаю. Поэтому высказываюсь против идеи удалять приват в Омеге
 
С учетом упрощения процедуры гражданки, на мой взгляд, удаление приватов не самая лучшая идея. Кроме того, приват - это не только защита от грифа. Например, при постройке общественной фермы приват можно использовать, чтобы игроки нечаянно не поломали важные части механизма (что снижает значительно объем работы смотрителя фермы).

Также, в Омеге я пока что этого не заметила, но в Дельте, нередко ходят непрошеные гости пользоваться чужими фермами и жителями или просто бродить по чужим базам без присутствия владельца. С учетом перспективы появления бОльшего количества новых граждан, такой вариант событий также возможен в Омеге. С одной стороны, ничего страшного, пока ничего не сломано, с другой стороны, у владельца постройки должна быть возможность запретить пользование постройкой при помощи привата, если он этого хочет.
 
Thread owner
Есть идея ввести новую механику получения гражданки. Особо ничего переделывать не придётся и при неудаче легко откатиться.

Идею я уже описывал где-то в этой теме. Но это были мысли. Но сейчас опять вернусь к ней.
Первоначальная задача, улучшить механизм кармы и её идея также остаётся в том не "как набрать очень много", а "как не потерять очень много". Последние обновления кармы ещё больше закрепляют идею и даёт карме значение.

Короче если кратко: убрать этап заявки в гражданство. Всё остальное оставить как есть. Я уже тут пытался рассуждать зачем нужна заявка, и выполняет ли она какие-то функции фильрации.
Если кто-то боится, что это приведёт к наплыву странных игроков в гражданку, то выскажите свои опасения и придумайте как от них избавиться внеся некоторые идеи в механизм кармы.
Но сейчас карма (с учётом 20 часов игры без поручителя) может уже не впустить игрока в гражданку (учитывая новые правила по нарушениям) т.к. для этого нужно 110. А для метода с поручителем нужен сам поручитель гражданин, с механизмом поручителя как всегда, и гражданин сам взвешивает все риски для себя.

Также не будет автоматического гражданства. Т.е. игрок всё выполнил и просто получил гражданство - нет, он должен будет ввести команду на сервере.
 
Если честно, мне этап обсуждения заявки нравится тем, что позволяет немного узнать нового гражданина, даже, если вы с ним не особо общались или вообще не пересекались в игре. Действительно ли стоит заявку убирать и делать данный процесс обезличенным?
 
Thread owner
Что если это делать необязательным? Создавать тему на форуме в момент когда игрок получает гражданство и в чатике писать ссылку. Кто захочет, может спросить что угодно у него.
 
Мне кажется, что почти никто тогда заполнять не будет. Также помимо позитивного аспекта узнавания игрока и его интересов, заявка дает шанс узнать о добропорядочности игрока. В частности, по мелким нарушениям игроки в основном разбираются между собой, не доводя до полиции. Но в заявке на гражданство подобные ситуации, как правило, упоминаются другими игроками, что дает дополнительную перспективу о сознательности игрока и его поведении на сервере.
 
Thread owner
Не не. Тема автоматом прилетает на форум. Т.е. игроку ничего не надо заполнять.
 
Я за обязательное оставление заявки, хотя бы в формате представления "Добрый день, меня зовут Вася и я алкоголик теперь Гражданин."
Сам формат заявки можно даже и не менять.
А вот голосование и опросник сделать опциональным.
Точнее голосование оставить как право вето, на случай, если вдруг кандидат формально прошел, но реально его все не любят и есть за что. Возможно сократить сроки голосования и установить некий порог голосов "против" до которого заявка считается принятой автоматически, после которого уже требуется рассмотрение в ручную. Условно "5 против" - идем по стандартной схеме, "меньше 5" - автоматом принято.
 
Есть идея ввести новую механику получения гражданки. Особо ничего переделывать не придётся и при неудаче легко откатиться.

Идею я уже описывал где-то в этой теме. Но это были мысли. Но сейчас опять вернусь к ней.
Первоначальная задача, улучшить механизм кармы и её идея также остаётся в том не "как набрать очень много", а "как не потерять очень много". Последние обновления кармы ещё больше закрепляют идею и даёт карме значение.

Короче если кратко: убрать этап заявки в гражданство. Всё остальное оставить как есть. Я уже тут пытался рассуждать зачем нужна заявка, и выполняет ли она какие-то функции фильрации.
Если кто-то боится, что это приведёт к наплыву странных игроков в гражданку, то выскажите свои опасения и придумайте как от них избавиться внеся некоторые идеи в механизм кармы.
Но сейчас карма (с учётом 20 часов игры без поручителя) может уже не впустить игрока в гражданку (учитывая новые правила по нарушениям) т.к. для этого нужно 110. А для метода с поручителем нужен сам поручитель гражданин, с механизмом поручителя как всегда, и гражданин сам взвешивает все риски для себя.

Также не будет автоматического гражданства. Т.е. игрок всё выполнил и просто получил гражданство - нет, он должен будет ввести команду на сервере.
Так карму можно "накрутить" спокойно до 110? А при большом желании сделать больше 110, при чем тем же способом. То есть условно зайдут два друга и будут с кармой 110+. Да и карма же работает в основном на общение в чате, Капс и нецензурная лексика, для игроков это важно, но так же важны сохранность своих построек и ресурсов, карма данный вопрос не может контролировать, а могут только администрация и игроки. А заявка хоть как-то знакомит граждан с тем человеком, который хочет вступить в гражданский мир, на него обращают внимание, смотрят на ошибки, которые он совершил, и просто чем он на сервере занимается.
Мне кажется граждан мало из-за того, что слишком много времени нужно для получения гражданства, и надо наоборот больше общаться с новичками и как-то обращать на них внимание, проводить какие-то совместные ивенты, конкурсы, ходить с ними в шахты, выживать по началу (кому это хочется конечно), плюс еще вопрос с поручителем, многие не хотят брать на себя ответственность за незнакомого им человека, а играть 20 дней ну это весьма большой срок, не у всех есть столько времени для игры...
 
Thread owner
Больше 110 накруткой от игроков не выйдет. Да, они могут сделать 110, а потом ввести имя и отыграть 7 дней, будет 120. Для этого можно сделать порог 121 кармы (для 20 дней игры), чтоб было спокойнее. Но кто так будет заморачиваться...
Сохранность построек и ресурсов может решить. Я уже писал, что игроки любящие всё таскать и не смогут пройти в гражданку из-за наказаний за кражу. А как это отсеет заявка?

Тут проблема не в самом количестве граждан, а то что заявка для некоторых нервотрёпка, которая некоторых хороших игроков отпугивает. Даже судя по опросу.

Сейчас я пока увидел потребность "узнать игрока" и как-то попытаться до него донести простую истину как нельзя. Но часто обычные слова помогают тому, кто хочет это сделать (украсть или взорвать)? :)
 
Thread owner
Если бы у вас был один вопрос чтоб задать игроку, что вы бы спросили?
 
Больше 110 накруткой от игроков не выйдет. Да, они могут сделать 110, а потом ввести имя и отыграть 7 дней, будет 120. Для этого можно сделать порог 121 кармы (для 20 дней игры), чтоб было спокойнее. Но кто так будет заморачиваться...
При очень большом желании есть лазейка с помощью которой можно сделать до +-140 кармы. 20 дней конечно спокойнее, но уж очень долго, вряд ли кто-то на 19 дне будет нарушать правила, очень маленькая вероятность.

Да, никак не поможет заявка спасти от кражи, просто познакомит игрока с остальными. Вот если бы заявка проводилась в более мирном русле, для налаживания взаимоотношений, а не как собеседование на ответственную должность, где шаг влево, шаг вправо - расстрел, может быть тогда игроки так ее и не боялись. Люди же сюда приходят отдыхать и получать удовольствие от игры, а не испытывать стресс от собеседования.
 
Thread owner
Потому и предлагаю такой вариант.
И как дополнительно:
1. В игре есть вопрос (после выполнения всех пунктов). Игрок отвечает на него в игре и создаётся автоматом тема. Где идёт история его кармы, время игры и ответ на этот вопрос. Т.е. по сути заявка на минималках. А дальше вы сами спрашивайте что вам хочется.
2. Это можно сделать после получения гражданки, чтоб не было такого напряга. Т.е. не исключать тему, но и разрядить обстановку.
Конечно можно и до, но тогда это лишь упростит способ и не придётся игроку думать как что заполнять, а остальное останется как было и ничего не поменяется.
 
Люди же сюда приходят отдыхать и получать удовольствие от игры, а не испытывать стресс от собеседования.
Для получения "удовольствия от игры" идут в одиночку. Идешь на сервер - значит будь готов к социальному взаимодействию и какое оно будет, такое оно будет. Приходишь в сформировавшийся коллектив - будь готов что у этого коллектива уже есть свои правила и устои. Хочешь влиться - следуешь им, либо не вливаешься вовсе.

Я порой такое читаю и вопрос немой возникает - вы первый день в интернете чтоли? Кто вам сказал что тут добро, дружба, жвачка? Рекомендую поиграть в какую-нибудь сессионку, в доту например, мигом поймете что такое "испытывать стресс". У нас тут радуга и единорожки в сравнении.
 
Для получения "удовольствия от игры" идут в одиночку. Идешь на сервер - значит будь готов к социальному взаимодействию и какое оно будет, такое оно будет. Приходишь в сформировавшийся коллектив - будь готов что у этого коллектива уже есть свои правила и устои. Хочешь влиться - следуешь им, либо не вливаешься вовсе.
Так на главной на странице сервера написано, что Фантастик крафт для приятной игры без гриферов. В описании ЧаВо, кто такой гражданин: "Если по простому гражданин - это проверенный игрок сервера, которому доступен второй мир без вайпов и дружной атмосферой, где шанс гриферства очень мал или вообще отсутствует." Или есть еще какие-то другие правила? И какие устои?

Я порой такое читаю и вопрос немой возникает - вы первый день в интернете чтоли? Кто вам сказал что тут добро, дружба, жвачка? Рекомендую поиграть в какую-нибудь сессионку, в доту например, мигом поймете что такое "испытывать стресс". У нас тут радуга и единорожки в сравнении.
Дота - игра соревновательная, люди нервничают и выливают весь свой негатив в игру. Майнкрафт тоже может быть таким, но данный сервер же в основном для спокойного строительства и общения.
 
Так на главной на странице сервера написано, что Фантастик крафт для приятной игры без гриферов. В описании ЧаВо, кто такой гражданин: "Если по простому гражданин - это проверенный игрок сервера, которому доступен второй мир без вайпов и дружной атмосферой, где шанс гриферства очень мал или вообще отсутствует." Или есть еще какие-то другие правила? И какие устои?
Но не всех же подряд пускать. Мол хочешь приятной игры, найди приятных людей, заявки с голосованием играют роль отбора не только приятностей, но и качества игроков. Опциональность голосования полный абсурд и лофа. В конце концов, никто не мешает играть в своём коллективе - в Дельте
 
Назад
Сверху