• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Предложение Его идеи будут актуальны всегда

Thread owner
1647528866442.webp

Ссылка не кликается. Команда /o pack не работает (нет прав)
 
Thread owner
1. Выдать доступ обычным игрокам к приручению питомцев. Я считаю, что такой приятной фишкой должны обладать все участники проекта, вне зависимости от цвета ника в табе так сказать.

2. Хотелось бы бОльшей вариативности питомца. Можно ли сделать за каждый уровень питомцу рандомное начисление усиления? Там либо хп добавится, либо добавится какой-то боевой эффект тоже с плавающим % (к примеру может упасть шанс отравления 1-50% длительностью 0-10 секунд). Таким образом на 30 капе питомцы одного и того же класса будут отличаться по характеристикам. Также есть ли возможность платного усиления петов? За некоторую денежку (фабл/фареал) можно увеличивать пету хп, уменьшать время воскрешения и т.д. Ещё можно увеличить кап левела до 50 например, чтобы он более бафнутый был (сейчас даже с обычным враждебным мобом не всегда вывозит дуэль).

3. Изменение биома. Тоже за некоторую денежку (фабл/фареал) предоставить функцию смены биома. Цена будет фиксированная за каждый чанк.
4. Добавить квесты на убийство пиглинов и хоглинов.
5. Добавить квесты на кастомных мобов в Гамме.
6. В рекламе подписки FC+ написано, что она даёт бесплатный ТП, открытие шалкеров и другое. Предлагаю в это "другое" также добавить возможность открытия эндерчеста, верстака (т.е. на шифте ПКМнуть ими).
7. В магазин гильдии охотников добавить удочки на Lure V и Luck of the Sea V (по аналогии с луком на Power VII)
 
  • Нравится
Реакции: SKY
1. У них есть возможность. Разве что, насколько помню, не все классы можно выбрать.
2. Я давно не залезал в редактор скилов, но насколько помню там нет каких-то плавающих значений. Просто есть уровень и то, что он должен прибавить. Все подобные "платные" улучшения могут быть сделаны через создание нового дерева навыков. Т.е. по сути это просто покупка уникального дерева навыков.
3. И будет хаос. Думаю такое нельзя пускать в общий доступ. У меня были еденичные случаи когда игроки просили сменить биом и если это обосновано логически, то тогда биом менялся. Но это было может раза 2-3.
4. Это скорее к @Bassur он отвечаетза квесты подобного вида. Мой квест только один, большая история археолога.
5. Модуль отвечающий за связку этих мобов и квестов давно не обновлялся и уже давно не работает. Есть конечно обходной путь, добавить каждому мобу в дроп уникальную вещь только для него и сделать сдачу предметов.
6. Я тебе уже когда-то писал, что если это и будет, то не как "клик в воздух". Скорее тут будет (если будет" уникальный предмет который это делает.
7. Это тоже скорее больше к @Bassur это всё его квесты.
 
Вообще 6 пункт заинтересовал, как идея - может открытие эндер сундука сделать командой вместо клика предметом? Саму команду можно сделать платной, со скидкой для подписки, или бесплатной, но с временем ожидания и не в бою, т.е. как и ТП, что бы нельзя было моментально туда все поскидывать если понимаешь что все, конец. Вариант? Лучше наверное все же с временем ожидания. Так по крайне мере можно будет нормально этим в торговом районе пользоваться... Может кстати туда сундук где-то в центре поставить? А то в магазинах есть, но странно как по мне бежать в один магазин что бы в итоге закупиться/продаться в другом...
 
Thread owner
Вообще 6 пункт заинтересовал, как идея - может открытие эндер сундука сделать командой вместо клика предметом? Саму команду можно сделать платной, со скидкой для подписки, или бесплатной, но с временем ожидания и не в бою, т.е. как и ТП, что бы нельзя было моментально туда все поскидывать если понимаешь что все, конец. Вариант? Лучше наверное все же с временем ожидания. Так по крайне мере можно будет нормально этим в торговом районе пользоваться... Может кстати туда сундук где-то в центре поставить? А то в магазинах есть, но странно как по мне бежать в один магазин что бы в итоге закупиться/продаться в другом...
Эндерчесты в ТЦ есть у портала + в водяных лифтах (колоннах) у каждого угла ТЦ
 
Эндерчесты в ТЦ есть у портала + в водяных лифтах (колоннах) у каждого угла ТЦ
Согласен, я знаю за пределами ТЦ лишь 1 энд чест и то он спрятан за подобиями коробок.
 
Обожаю, когда игрок просит добавить новую команду в игру. Ведь они ТАК уверенны что на сервере уже установлен плагин который это позволит...
Насколько я знаю плагин CMI добавляет команду /hat, а он стоит на сервере.
 
Thread owner
С целью поддержки малого бизнеса так скажем, а также с целью актуализации ТЦ, предлагаю исключить налоговые сборы с торговых операций и сборы за установку сундуков в ТЦ. Сейчас в ТЦ 1 этаж даже не полностью занят. Считаю оплату в 10ф/неделя уже неплохим входным порогом в коммерцию. На данный момент у торговли есть 3 очень сильных, но вполне естественных сдерживающих противовеса — плавающий онлайн, процент за вклады, общественные фермы.
Либо предлагаю уменьшить арендную плату с оставлением налоговых сборов. Тут уже на усмотрение администрации
 
Это внезапная мысль продиктованная пустотой или подкреплена ещё как-то? Просто эти налоги уже очень долго в том или ином виде.
 
Thread owner
Это внезапная мысль продиктованная пустотой или подкреплена ещё как-то? Просто эти налоги уже очень долго в том или ином виде.
Я вижу, как игроки пытаются открыть свои магазины, но многие из них обречены на закрытие. Тезисно предлагаю рассмотреть 3 противовеса:

1) Плавающий онлайн. Большая доля выручки идёт за счёт продажи новичкам фул чареного эквипа. Остальные товары очень ситуативно. На данный момент по нашим наблюдениям происходит покупка эквипа при редкой смерти уже опытных игроков, либо покупка в небольшом объёме строительных ресурсов, если они очень срочно понадобились.
2) Проценты за вклады. Честное слово, это оч прикольная тема. Если помнишь, ещё в 2018 мы категорически противились фаблу и предпочитали ему алмаз, как более твёрдую валюту. Вклады всё изменили. Теперь в фабл реально стоит переводиться при первой же возможности, ради процентов. Проблема в том, что игроку при большом вкладе уже не надо иметь магазин в ТЦ, это уже становится как хобби, а не как бизнес. Мы за 1-2 вклада можем выкупить практически весь товар в ТЦ. Но тут не стоит вклады как-то резать, можно подумать над путями "сливания" денег на что-то приколдесное (закрепив уникальность, как у фареала, т.е. только за фаблы).
3) Общественные фермы. Ну тут всё понятно. Собираются люди, делают благое дело. В итоге некоторый ресурс в цене падает до плинтуса. Продать его становится затруднительно.

То есть проценты вроде как и не сильно душат, но вкупе с арендой дают о себе знать. Идеальным вариантом был бы, пожалуй, симбиоз налогов и цены за торговое место. Скажем, 1 этаж (как более доступный) стоит 10ф/неделя. Второй этаж уже меньше (цена на усмотрение) итд. Налоги...Я помню, их ввели в этом году. Просто даже до них в ТЦ была не особо пылкая торговля, так скажем
 
Большая доля выручки идёт за счёт продажи новичкам фул чареного эквипа.

И это обычно шло 1-2 игрокам, которые получали сверх прыбильные магазины. И никак не помогало всем остальным магазинам)

Проценты за вклады. Честное слово, это оч прикольная тема.

При наличии процентов со вкладов, 10 фаблов в неделю + коммисии за торговлю вроде ж еще меньшая проблема?)
 
2Sanchouz
Да, вот такая экономика на сервере. Но и в реальной жизни также никто не гарантирует продаж и прибыли при открытии бизнеса и многие бизнесы прогорают. И демпинг, и все остальное в жизни также присутствует. Нормальный жизненный цикл, не вижу смысла в искусственной поддержке того, что не может выжить само по себе.

Также стоит учитывать, что календарные 100 фаблов раз в 30 дней с лихвой покрывают стоимость открытия магазина и еще остается на карманные. В этой ситуации, если магазин прогорает, то это никак не по вине стоимости аренды и налогов.
 
Раз уж зашла речь про экономику - Мааааб, а можно увеличить лимит магазинов штук на 50, а лучше 100? А то в новом плагине продажа и скупка считаются разными магазинами, даже если висят на одном сундуке, так что я перестал укладываться.
 
Имхо, вы не должны иметь возможность продавать всё
 
Имхо, вы не должны иметь возможность продавать всё
Аргументируйте :)
Мы потом этими аргументами Ашаны всякие с Лентами запретим. А то ишь удумали все продукты в одном магазине. Нэээт уж, давайте чтоб по людски: Булошная отдельно, ОфощиФрукты отдельно, Соки-воды отдельно, и чтоб между магазинами не меньше 300 метров было.
 
Имхо, вы не должны иметь возможность продавать всё
С одной стороны, логика в такой позиции есть.
С другой - из-за особенностей майнкрафта (почти всё можно легко сделать самому) и невысокого онлайна попытка попилить супермаркеты на кучу специализированных магазинчиков приведёт (и приводила уже) к тому, что торгующие всякими редкими штуками вымрут, а остальные будут продавать примерно один и тот же набор из двух-трёх десятков популярных предметов - чареных шмоток, дорогих блоков и востребованных книжек.
Например, тот же алхимический отдел у меня даже аренду толком не окупает - зелья дешёвые и берут их мало. Если задрать цену - вообще перестанут, проще будет грохнуть пару ифритов и соорудить стойку самому. Соответственно, отдельный магазин, торгующий алхимией, не взлетит. За время игры на сервере я видел минимум две попытки создать такой, и оба раза они закрывались через месяц-другой. То же и со всякими редстоуновыми компонентами типа повторителей и компараторов, редкоиспользуемыми блоками типа дёрна и кирпича и т.д. Причём даже полная отмена арендной платы особо делу не поможет - мало кто будет долго поддерживать магазин, приносящий 2-3 сделки в месяц.
Ну и, вообще говоря, увеличение лимита мне нужно не для расширения торговли, а для добавления скупок. В идеале хочу добавить их на каждый товар, чтобы магазин продолжал работать, если я не смогу играть какое-то время, ну и игроки могли зарабатывать не только на работах, но и на продаже всякого.
 
Раз уж зашла речь про экономику - Мааааб, а можно увеличить лимит магазинов штук на 50, а лучше 100? А то в новом плагине продажа и скупка считаются разными магазинами, даже если висят на одном сундуке, так что я перестал укладываться.
Не хватает 200? :geek: Жёсткие у нас торговцы, но это можно понять, так что держи 400 :nichosi:
 
Thread owner
- Подземные жители тут?
- На месте!

Предлагаю развить тему маяков. Как известно, маяк требует непосредственного контакта с небом (исключение — ад). Тем не менее, не всегда хочется из своего подземного укрытия копать вертикальные шахты, чтобы оттуда били столбы света. Это само по себе уничтожает тот шарм скрытности своего уютного бункера. Предлагаю следующие варианты:

1) Создание маяка, которому не нужен доступ к небу;
2) Создание блока, который имитирует доступ к небу.

Оба варианта не должны позволять маяку пропускать луч света, либо должны его собой ограничивать (вариант 2).

Данный блок можно выпустить в продажу за фабл/фареал/жетоны
 
Я вышел из положения строя купол, а маяки как источник энергии для этого купола =)
 
Назад
Сверху