• Форум обновился. Для восстановления группы "гражданин", зайдите на сервер и введите команду /fc link. Внимание, команда обновилась!

Про элитры в энде.

  • Автор темы Автор темы wlxceR
  • Дата начала Дата начала

Разрешить элитры в энде до координат 5к во все стороны от гл.острова

  • За

  • Против


Результаты будут видны только после голосования.
Thread owner
Так глобально вопрос и был поднят. Откатись на пару страниц назад, там где дискуссия Кригора и Бассура.
Опять же, хорошо, вытягивать фаблы надо, но не запретом полёта в энде.
Полёт в энде даёт возможность добывать элитры, их продают дорого, я уже предложил поставить ограничение, что ещё в энде есть такого дисбалансного?
У нас сервере фаблы тратить не куда.
 
Thread owner
По этой схеме выручил деньги с торговли, закупился чем то сам. Деньги не сгорают мгновенно. Можно выставить срок действия и месяц, и два, и три.
Все равно плохая идея, торговля идет постоянно, каждый день торговцы имеют приток фаблов, как определить, какие именно деньги должны сгореть. Опять же искусственное принуждение что-то покупать тоже не лучшая идея, торговцы, если судить по логам транзакций итак достаточно активно скупают ресурсы у других. У большинства торговцев, помимо скупки ресурсов напрямую в других магазинах, для этого стоит скупка. Все равно мы в плюсе в итоговом балансе. Если ты будешь списывать четно заработанное, то большинство продавцов закроет свои магазины и перейдут на натуральный обмен, или вообще забьет на торговлю. Если ты делаешь электронную валюту неудобной и убыточной, то, в итоге, никто ей пользоваться просто напросто не будет. Это как с банковскими вкладами на сервере, как только они стали убыточны - все тут же сняли накопления. В итоге, механика есть, но никто ей не пользуется.

Накопление денег у немногих = монополизация торговли и инфляция валюты.
Ты выдумываешь проблему, которой на сервере нет. У нас нет инфляции, в ТЦ цены стабильные с тенденцией к снижению, большинство товарных позиций продается по низким и более чем адекватным ценам. Более того, между некоторыми торговцами существуют договоренности цены оставлять доступными и низкими из соображений, чтобы было всем доступно.

Если на какой-то отдельный товар, как элитры, цены высокие, то проблема отнюдь не в инфляции фабла, а доступности конкретного ресурса на сервере. Опять же, на мой скромный взгляд, данный ресурс и не должен быть дешевым и легко доступным с учетом, что это ресурс доступный в конце прохождения игры.

В этом плане, мне очень нравится предложение Svelen, не плодить костыли в виде сомнительных решений, а вайпать Край периодически, как Дельту (и даже чаще), чтобы все имели возможность добыть элитры нормальным ванильным образом. Для ценных ферм и артов можно сделать часть Края невайпаемой. На данный момент у нас Край в игровом плане потерян, нет нормальной возможности в свое удовольствие его исследовать .
 
У нас сервере фаблы тратить не куда.
Именно так. У Кригора одно из предложений обнулить эти мега-суммы денег, у меня тоже но чуть по другому. Но ответное мнение "раскулачиваемых" прозвучало - а что вы нас лишаете того, на что мы время тратили? Люди сами не знают, зачем им эти суммы денег и куда их будут тратить, но будут держаться за них до последнего.
 
Thread owner
Именно так. У Кригора одно из предложений обнулить эти мега-суммы денег, у меня тоже но чуть по другому. Но ответное мнение "раскулачиваемых" прозвучало - а что вы нас лишаете того, на что мы время тратили? Люди сами не знают, зачем им эти суммы денег и куда их будут тратить, но будут держаться за них до последнего.
Может тогда придумать и сделать что то, что вытянуло бы фаблы у игроков, какие то квесты или в целом какой то интересный контент где можно тратить фаблы? а не просто срезать, как уже говорилось, те фаблы что на счету они на счету, есть огромные запасы ресурсов...
 
Ты выдумываешь проблему, которой на сервере нет. У нас нет инфляции, в ТЦ цены стабильные с тенденцией к снижению, большинство товарных позиций продается по низким и более чем адекватным ценам. Более того, между некоторыми торговцами существуют договоренности цены оставлять доступными и низкими из соображений, чтобы было всем доступно.
Низкие цены на какие то простые товары еще не означают что инфляции нет. Факт в том, что в условно 2020 году, призы за конкурсы в 1000-5000 фаблов ощущались весомой суммой. Сейчас ты не найдешь человека, который тебе на заказ за 5000 фаблов например пиксель-арт оформит.
 
Thread owner
Низкие цены на какие то простые товары еще не означают что инфляции нет. Факт в том, что в условно 2020 году, призы за конкурсы в 1000-5000 фаблов ощущались весомой суммой. Сейчас ты не найдешь человека, который тебе на заказ за 5000 фаблов например пиксель-арт оформит.
А ты пробовал искать вобще? у нас на сервере люди которые не за фаблы готовы помочь, и на отрез отказываются от платы за работу.
 
А ты пробовал искать вобще? у нас на сервере люди которые не за фаблы готовы помочь, и на отрез отказываются от платы за работу.
Об этом я писал выше:
Реальная экономическая жизнь идет через личные связи и бартер.
Поэтому фаблы получаются не нужны. Есть базовый набор шмоток и инструментов? Значит тебе нужна только небольшая сумма на телепорты. Суммы свыше пары сотен фаблов - это просто мертвые деньги.
 
Thread owner
Об этом я писал выше:

Поэтому фаблы получаются не нужны. Есть базовый набор шмоток и инструментов? Значит тебе нужна только небольшая сумма на телепорты. Суммы свыше пары сотен фаблов - это просто мертвые деньги.
Говорю, сделать какой нибудь ивент\квест где фаблы будут вытягиваться, конечно у нас заработать фаблы есть множество способов, а вот тратить их негде, потом удивление почему у людей много фаблов..
 
Thread owner
Даже если часть суммы срежут, нафармить фаблы снова не будет проблемой, а каждый раз их срезать, как то странно..
 
Именно так. У Кригора одно из предложений обнулить эти мега-суммы денег, у меня тоже но чуть по другому. Но ответное мнение "раскулачиваемых" прозвучало - а что вы нас лишаете того, на что мы время тратили? Люди сами не знают, зачем им эти суммы денег и куда их будут тратить, но будут держаться за них до последнего.
Ну тут не соглашусь. На сервере имеется механика экономики, экономика тоже часть гемплея и то, что люди заработали, они это заработали, действительно тратя на это время и силы, даже если путём "перепродажи".
Да и в целом не понимаю почему идёт такой акцент на богачах сервера.. Ну пусть у них много фаблов на счету, и что? Что они есть, что их нет, живём мы в одинаковых условиях и фаблы особо мало что решают. А у других, например как я, появилась мотивация открыть свой ларёчек в ТЦ ФК, появился стимул развиваться не просто территориально, а ещё с экономической точки зрения.
Когда я смотрю на красивые павильоны с разнообразным количеством товара, аж душа радуется) (А ведь так необходимый товар и держится в основном "на богачах") Да и в целом, сколотить состояние тоже надо уметь)
 
Проблема оплачиваемых заказов, как по мне, не столько в сложности автоматизировать эту задумку, а скорее в нежелании игроков тратить десятки часов реального времени на альтернативу "работ" со Спавна., даже если им эти фаблы нужны и если человек возьмётся - то может "сгореть" и не доделать. Были сотни прецедентов (бесплатные помощники тоже быстро отваливаются кстати).
А будет ли считаться "ломанием ванильных механик" если рассмотреть идею заказов на раскопки и подобную работу не к игрокам, а к самому серверу? Я имею ввиду - игрок платит фаблы серверу за то, чтобы например ему яму выкопали ровную, и условный "не билдер" (который сам согласился на такую активность) использует ворлд эдит, чтобы выкопать данную яму командами за секунды. Как итог - огромное число фаблов потрачено на выполнение конкретной задачи, сам исполнитель не тратил много времени и возможно получил частичку суммы себе в оплату, а сама большая часть фаблов перешла к администрации сервера = сгорела. Чую - многие скажут "бред"...
сделать какой нибудь ивент\квест
Мда, будто это так просто - квесты делать такими, чтобы на них сходило больше чем пара человек, и то после личных уговоров. Я согласен, что это нужно, и сам пытаюсь допиливать потихоньку казино. Но вот очень сомневаюсь, что в это казино сразу богачи сбегутся, фаблы сливать, наоборот - новички попытают удачу, богачи стоя рядом поржут и разойдутся. Локальное применение фабла в квесте - это хорошо, но этого мало, а как глобально решить вопрос - я не знаю. Поднимать опять вопрос о закрытии работ? Отказываться от текущей валюты в пользу новой? Может вся проблема как раз в ванильности - не удастся и то и другое удержать - либо ванильность, либо качественная экономика.
сколотить состояние тоже надо уметь)
Там все обсуждение было про то, что уже отмененная механика сервера (вклады) позволяла богатеть по экспоненте. То есть фаблы настолько девать некуда, что еще с тех времен миллионеры остались.
 
Низкие цены на какие то простые товары еще не означают что инфляции нет. Факт в том, что в условно 2020 году, призы за конкурсы в 1000-5000 фаблов ощущались весомой суммой. Сейчас ты не найдешь человека, который тебе на заказ за 5000 фаблов например пиксель-арт оформит.
У нас низкие цены в ТЦ на подавляющее большинство товаров. Судя по неменяющейся цене на алмазы, инфляции нет. Высокие цены на отдельные редкие позиции не означают инфляцию, они означают, что просто нет людей, которые хотят морочиться добычей этого. В частности, в очередной приток игроков на сервере, цены на элитры были 200-300 и даже ниже, так как все, кому не лень, делали на них квест (или лутали край на далеких координатах) и продавали их. Сейчас цены поднялись, потому что мало кто ради продажи квестом или поиском занимается.

Относительно артов, артами у нас в основном граждане балуются, большинство граждан имеет достаточно ресурсов, даже если ты уберешь фабл из уравнения, то все равно желающих поделать арты за ресурсы не прибавиться. С остальными работами на гражданке у нас такая же картина, стройка и копание - в основном волонтеры, так как у всех всё есть. В общем, все упирается в отсутствие свежей крови и притока на сервер новых игроков. Эта основная проблема стагнации на сервере.
 
У нас низкие цены в ТЦ на подавляющее большинство товаров. Судя по не меняющейся цене на алмазы, инфляции нет.
Тоже самое обычно правительство в новостях говорит, что мол цены на макарошки остаются такими же уже лет 5, что вы там возмущаетесь. Алмазы в рамках ванильного майна бесполезная вещь, цены на него и не будут колебаться, потому что по сути из-за легкости фарма остальных компонентов крафта, фабл это алмаз и есть.

Относительно артов, артами у нас в основном граждане балуются, большинство граждан имеет достаточно ресурсов, даже если ты уберешь фабл из уравнения, то все равно желающих поделать арты за ресурсы не прибавиться.
По сути ты говоришь тоже самое, что и я, только другими словами. Ресурсы у всех и так есть, а фабл вообще не нужен. Значит его реальная стоимость - около нуля.
 
Thread owner
Если фабл настолько бесценен, зачем он нам вобще тогда? у нас их нечем вытягивать, а если вводить новую валюту, её так же станет много, вопрос времени
 
Thread owner
А ещё, тема пошла не в то русло, мы начали обсуждать экономику сервера, но никак не разрешение полёта в энде, если так хочется про экономику, заведём другую тему?
 
А будет ли считаться "ломанием ванильных механик" если рассмотреть идею заказов на раскопки и подобную работу не к игрокам, а к самому серверу?
Это не ломание ванильных механик, это креатив за фаблы. Не надо, пожалуйста.
 
А ещё, тема пошла не в то русло, мы начали обсуждать экономику сервера, но никак не разрешение полёта в энде, если так хочется про экономику, заведём другую тему?
Так разрешение полета в энде мы не получаем, потому что от этого экономика страдает. Вроде того. А тему отдельную можно завести, только бесполезно. Тут специалист нужен по экономике, а нету...
 
Если строго по теме энда и элитр:
Я за то, чтобы энд (кроме его спавна и места вокруг) вайпался часто и чтобы там работали элитры. И тогда надо будет перезарядку квестов поднимать раза в 2 как минимум, чтобы это осталось альтернативой, а не более простым способом добычи элитр.

Но подозреваю, что есть некое обоснование, почему в энде сейчас нет вайпов. Может это технически что то ломает?
Это не ломание ванильных механик, это креатив за фаблы. Не надо, пожалуйста.
Да, это именно оно. Есть идеи лучше? Тут ведь так и получается, что либо "не ванильно", либо "у нас и так всё есть, фабл не нужен"
 
Назад
Сверху